Bauernhofbande

Bauernhofbande

Bei dem Kinderspiel die Bauernhofbande büxen die Bewohner gerne mal aus. Ihr als Spieler habt die Möglichkeit, diese wieder in ihren Stall zurück zu bringen. Natürlich muss man sich hier als Team gut untereinander absprechen und braucht auch ein wenig Glück mit dem Würfel und den Karten.

Bauernhofbande Anleitung und Regeln

Spielausstattung

  • Je 1 Spielanleitung, Start-Spielplan, Würfel, Kartensatz und Scheunen-Aufsteller
  • 8 Weg-Streifen
  • 8 Holztiere

Spielregeln

Bauernhofbande Zubehör

Spielvorbereitung von Bauernhofbande

An das Startfeld baut man die Wege so dran, dass die Farbe des Weges nie die gleiche wie die Farbe des Startfeldes ist. In der Mitte des Spielfeldes stellt man die Scheune auf. Auf die Startfelder werden dann beliebig die Tiere aufgestellt. Gemischt legt man die Karten und den Würfel bereit und das Spiel kann beginnen.

Sunmaker

Spielbeginn

Es wird reihum im Uhrzeigersinn gewürfelt. Vielleicht beginnt der Spieler, der als letztes live im Zoo war. Der Startspieler würfelt zuerst und führt dann die Aktion aus, die auf dem Würfel zu sehen ist.

Farbe

Es darf jedes Tier ein Feld vorrücken, welches auch auf der gewürfelten Farbe steht.

Bauer

Erscheint der Bauer, dann setzt man ein beliebiges Tier ein Feld zurück.

Hund

Hat man den Hund gewürfelt, dann kommt ein Tier zurück auf sein Startfeld.

Nach dem Wurf und der getätigten Aktion, nimmt man eine Karte und folgt auch dessen Anweisung.

Tierkarte

Ist ein Tier zu sehen, dann rückt man ein Feld nach vorne.

Kostenlos spielen

Lock-Karte

Eine Lock-Karte ist etwas, was das Tier anlockt. Und hat man eine solche gezogen, dann darf das Tier welches oben links in der Ecke zu sehen ist, ein Feld zurückziehen.

Bauer und Hund Karte

Zieht man einen Hund oder den Bauer, dann passiert das gleiche, was bei dem Würfel auch dran war. Beim Bauern kommt das Tier ein Feld zurück und beim Hund stellt man das Tier auf sein Startfeld.

Spielende von Bauernhofbande

Alle Spieler haben gemeinsam verloren, falls es einem Tier gelingt, den Feldweg zu verlassen. Gewonnen dagegen haben alle Spieler, wenn sie es gemeinsam schaffen, dass kein Tier entkommt oder der Kartenstapel aufgebraucht ist.

Erklärvideo

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