Duel de dés de couteau

Instructions et règles du duel Kniffel Dice

Le Kniffel Dice Duel se joue sans bloc et toujours avec beaucoup de plaisir et d’excitation. Les règles de base sont les mêmes qu’avec Kniffel, mais en récompense, il y a des jetons de points. Ici, il est important de collecter de nombreux et surtout les plus précieux. Le but est bien sûr d’obtenir une astuce. Parce qu’alors vous obtenez un jeton de votre choix et un tour supplémentaire. La version du Kniffel Dice Duel est un jeu passionnant et rapide pour toute la famille.

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Contenu du pack de jeu

5 dés
28 jetons de notation
1 assiette cube dans une boîte en métal

Règles du jeu de Kniffel Dice Duel

L’idée du jeu

Quand c’est votre tour, vous pouvez lancer les dés jusqu’à trois fois. Le joueur dont c’est le tour peut prendre des jetons de score appropriés en fonction de son résultat. A la fin du jeu, le gagnant est celui qui a le plus de points.

Préparation du jeu

Les jetons sont triés dans les compartiments du plateau de dés et placés en fonction de leurs valeurs.

Gameplay

Le joueur qui obtient le plus grand nombre commence la partie. Maintenant, le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur lance à son tour les 5 dés dans le plateau de dés. Un joueur a trois tentatives pour réaliser l’une des huit combinaisons de dés. Au 2. Et 3. Le joueur peut décider avec combien de dés il veut continuer.

Vous laissez juste les dés que vous voulez garder devant vous et continuez avec le reste. Vous pouvez donc essayer d’améliorer votre portée. Lorsque vous continuez à lancer les dés, les dés précédemment disposés peuvent également être récupérés. Si le joueur obtient le bon résultat plus tôt, il n’a pas à continuer le dé et peut terminer son tour immédiatement.

Combinaisons Kniffel Dice Duel

Les 8 résultats suivants sont possibles :

2 paires = 5 points

  • Deux quatre et deux un totalisent cinq points. Le cinquième dé peut montrer n’importe quel nombre. Les couleurs n’ont pas d’importance.

Brelan = 10 points

  • Le même nombre peut être vu sur trois dés. Les couleurs n’ont pas d’importance et le reste des cubes peut tout montrer.

Petite route = 20 points

  • Quatre nombres se succèdent tels que 2, 3, 4 et 5. Le cinquième dé peut afficher n’importe quel nombre et les couleurs n’ont pas d’importance.

Flush = 25 points

  • La même couleur apparaît sur les cinq dés. Les chiffres n’ont pas d’importance ici.

Full house – 30 points

  • Par exemple, il y a deux uns et trois quatre sur la table. Les couleurs sont ici sans importance.

Carré = 40 points

  • Les mêmes nombres peuvent être vus sur quatre dés et le cinquième peut afficher n’importe quel nombre. Les couleurs n’ont pas d’importance.

Grande route = 50 points

  • Cinq nombres consécutifs sont importants ici. Par exemple les 1,2,3,4 et 5. La couleur n’a pas d’importance.

Kniffel = puce de votre choix et un tour de plus

  • Si un joueur a obtenu cinq numéros identiques, alors il a un tour. N’importe quel jeton peut être pris et c’est alors un autre tour.

Récupérer des jetons

  • Il n’y a que quatre puces de chaque type. Vous devriez gagner au moins un jeton de chaque type.
  • Si un joueur a réalisé une combinaison et a terminé son tour, il peut prendre un jeton.
  • Avec un tour, vous prenez une puce de votre choix et pouvez réessayer.
  • Vous ne recevrez pas de jeton si vous n’avez pas réussi une combinaison après trois lancers
  • Si vous avez réalisé une combinaison, mais que la puce correspondante n’est plus là, vous n’obtenez rien
  • Lorsqu’un tour est terminé et qu’aucun joueur n’a réussi à obtenir un jeton, le jeton ayant la valeur la plus élevée est mis de côté. Si quelqu’un a un truc, il peut aussi choisir parmi les jetons sélectionnés sur le côté.

Danger

Pour que tout le monde puisse le voir, chaque joueur place ses jetons face visible devant lui. Meilleur dans l’ordre croissant pour obtenir une meilleure vue d’ensemble.

En jouant

Dès qu’un joueur prend le dernier jeton de la plaque de dés, le jeu se termine. Chaque joueur additionne maintenant les valeurs des jetons collectés et les éventuels bonus pour lui-même. Le gagnant est le joueur avec le plus grand nombre de points.

Points bonus

Bonus or – 50 points

  • Vous obtenez un bonus de 50 points si vous avez collecté les 7 jetons différents.

Bonus argent – 20 points

  • Si vous ne collectez que 7 jetons différents, vous recevrez un bonus de 20 points.

Pile complète de 30 points chacun

  • Si vous avez collecté les 4 jetons en une combinaison, il y a un bonus de 30 points

Dernier jeton – 20 points

  • Le joueur qui prend le dernier jeton du plateau de dés reçoit un bonus de 20 points.

Variante solo

Kniffel Dice Duel peut facilement être joué seul. Les règles restent les mêmes et il n’y a que les différences suivantes :

  • Le jeton avec la valeur la plus élevée est pris de la plaque de dés et mis de côté si le joueur ne peut pas prendre un jeton après trois lancers.
  • Il y a 2 jetons pour un tour. Vous pouvez également choisir parmi les jetons mis de côté.
  • 1000 points est le résultat le plus élevé

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