Duelo de dados de Kniffel

Instrucciones y reglas de Kniffel Dice Duel

El duelo de dados Kniffel se juega sin un bloque y aún con mucha diversión y emoción. Las reglas básicas son las mismas que con Kniffel, pero como recompensa hay fichas de puntos. Aquí es importante recopilar muchos y especialmente los más valiosos. El objetivo es, por supuesto, conseguir un truco. Porque entonces obtienes una ficha de tu elección y una ronda adicional. La versión de Kniffel Dice Duel es un juego emocionante y rápido para toda la familia.

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Contenido del paquete de juego

5 dados
28 fichas de clasificación
1 plato de cubo en una caja de metal

Reglas del juego de Kniffel Dice Duel

La idea del juego

Cuando sea tu turno, puedes lanzar los dados hasta tres veces. El jugador al que le toca el turno puede llevarse las fichas de puntuación adecuadas de acuerdo con su resultado. Al final del juego, el ganador es el que tenga más puntos.

Preparación del juego

Las fichas se clasifican en los compartimentos del plato de dados y se colocan de acuerdo con sus valores.

Como se Juega

El jugador que saque el número más alto comienza el juego. Ahora el juego se juega en el sentido de las agujas del reloj. El jugador, a su vez, lanza los 5 dados al plato de dados. Un jugador tiene tres intentos para lograr una de las ocho combinaciones de dados. En el 2. Y 3. El jugador puede decidir con cuántos dados quiere continuar.

Simplemente deje los dados que desea conservar frente a usted y continúe con el resto. Entonces puedes intentar mejorar tu arena. Cuando continúe tirando los dados, los dados que se colocaron anteriormente también se pueden volver a colocar. Si el jugador obtiene el resultado correcto antes, no tiene que continuar tirando y puede terminar su turno inmediatamente.

Combinaciones de Kniffel Dice Duel

Los siguientes 8 resultados son posibles:

2 pares = 5 puntos

  • Dos cuatros y dos unos suman cinco puntos. El quinto dado puede mostrar cualquier número. Los colores no importan.

Trío = 10 puntos

  • El mismo número se puede ver en tres dados. Los colores no importan y el resto de los cubos pueden mostrar cualquier cosa.

Camino pequeño = 20 puntos

  • Cuatro números se suceden, como 2, 3, 4 y 5. El quinto dado puede mostrar cualquier número y los colores no importan.

Flush = 25 puntos

  • El mismo color aparece en los cinco dados. Los números no importan aquí.

Casa llena – 30 puntos

  • Por ejemplo, hay dos unos y tres cuatro sobre la mesa. Los colores son irrelevantes aquí.

Cuatro de una clase = 40 puntos

  • Los mismos números se pueden ver en cuatro dados y el quinto puede mostrar cualquier número. Los colores no importan.

Big Road = 50 puntos

  • Aquí son importantes cinco números consecutivos. Por ejemplo, 1, 2, 3, 4 y 5. El color no importa.

Kniffel = chip de su elección y una ronda más

  • Si un jugador ha sacado cinco números idénticos, entonces tiene un truco. Se puede tomar cualquier ficha y luego es otro turno.

Recoger fichas

  • Solo hay cuatro fichas de cada tipo. Debes ganar al menos una ficha de cada tipo.
  • Si un jugador ha logrado una combinación y ha terminado su turno, puede tomar una ficha.
  • Con un truco, toma una ficha de su elección y puede volver a intentarlo.
  • No recibirás chip si no has logrado una combinación después de tres lanzamientos
  • Si ha logrado una combinación, pero el chip correspondiente ya no está allí, no obtiene nada
  • Cuando finaliza una ronda y ningún jugador ha conseguido una ficha, la ficha de mayor valor se deja a un lado. Si alguien tiene un truco, también puede elegir entre las fichas seleccionadas en el lateral.

Peligro

Para que todos lo vean, cada jugador coloca sus fichas boca arriba frente a él. Mejor en orden ascendente para obtener una mejor visión general.

Jugando

Tan pronto como un jugador toma la última ficha del plato de dados, el juego termina. Cada jugador suma ahora los valores de las fichas recolectadas y cualquier bonificación para sí mismo. El ganador es el jugador con el mayor número de puntos.

Puntos extra

Bono de oro – 50 puntos

  • Obtienes una bonificación de 50 puntos si has recolectado las 7 fichas diferentes.

Bono de plata – 20 puntos

  • Si solo recolecta 7 fichas diferentes, recibirá una bonificación de 20 puntos.

Pila completa de 30 puntos cada una

  • Si ha reunido las 4 fichas en una combinación, hay una bonificación de 30 puntos.

Última ficha – 20 puntos

  • El jugador que toma la última ficha del plato de dados recibe una bonificación de 20 puntos.

Variante en solitario

Kniffel Dice Duel se puede jugar fácilmente solo. Las reglas siguen siendo las mismas y solo existen las siguientes diferencias:

  • La ficha con el valor más alto se toma de la placa de dados y se aparta si el jugador no puede tomar una ficha después de tres lanzamientos.
  • Hay 2 fichas para un truco. También puede elegir entre las fichas reservadas.
  • 1000 puntos es el resultado más alto

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