Kniffel Dice Duel

Instrucțiuni și reguli pentru dubluri de zaruri Kniffel

Kniffel Dice Duel se joacă fără blocaj și totuși cu multă distracție și emoție. Regulile de bază sunt aceleași ca la Kniffel, dar ca recompensă există jetoane de puncte. Aici este important să colectăm multe și mai ales cele mai valoroase. Scopul este, desigur, de a obține un truc. Pentru că atunci primești un cip la alegere și o rundă suplimentară. Versiunea Kniffel Dice Duel este un joc interesant și rapid pentru întreaga familie.

Instrucțiuni de duel pierdut cu zaruri de șanț?

Descărcați gratuit instrucțiunile în format PDF

Conținutul pachetului de joc

5 zaruri
28 jetoane de rating
1 placă cub într-o cutie metalică

Regulile jocului Kniffel Dice Duel

Ideea jocului

Când îți vine rândul, poți arunca zarurile de până la trei ori. Jucătorul al cărui rând este acesta poate lua jetoane corespunzătoare în funcție de rezultatul său. La sfârșitul jocului, câștigătorul este cel care are cele mai multe puncte.

Pregătirea jocului

Jetoanele sunt sortate în compartimentele plăcii de zaruri și plasate în funcție de valorile lor.

Gameplay

Jucătorul care rulează cel mai mare număr începe jocul. Acum jocul se joacă în sensul acelor de ceasornic. La rândul său, jucătorul aruncă toate cele 5 zaruri în placa de zaruri. Un jucător are trei încercări de a realiza una dintre cele opt combinații de zaruri. La 2. Și 3. Jucătorul poate decide cu câte zaruri dorește să continue.

Lasă doar zarurile pe care vrei să le ții în față și continui cu restul. Deci, puteți încerca să vă îmbunătățiți așternutul. Când continuați să aruncați zarurile, zarurile care au fost dispuse anterior pot fi, de asemenea, luate înapoi. Dacă jucătorul are rezultatul corect mai devreme, nu trebuie să continue să ruleze și își poate încheia rândul imediat.

Combinații de dușuri Kniffel Dice

Sunt posibile următoarele 8 rezultate:

2 perechi = 5 puncte

  • Două patru și două adună până la cinci puncte. A cincea matriță poate arăta orice număr. Culorile nu contează.

Trei de un fel = 10 puncte

  • Același număr poate fi văzut pe trei zaruri. Culorile nu contează, iar restul cuburilor pot arăta orice.

Drum mic = 20 de puncte

  • Patru numere se succed, cum ar fi 2, 3, 4 și 5. Cel de-al cincilea mat poate afișa orice număr și culorile nu contează.

Flush = 25 de puncte

  • Aceeași culoare apare pe toate cele cinci zaruri. Numerele nu contează aici.

Full house – 30 de puncte

  • De exemplu, sunt două unite și trei patru pe masă. Culorile sunt irelevante aici.

Patru de un fel = 40 de puncte

  • Aceleași numere pot fi văzute pe patru zaruri, iar al cincilea poate arăta orice număr. Culorile nu contează.

Drum mare = 50 de puncte

  • Cinci numere consecutive sunt importante aici. De exemplu, 1,2,3,4 și 5. Culoarea nu contează.

Kniffel = cip la alegere și încă o rundă

  • Dacă un jucător a lansat cinci numere identice, atunci are un truc. Orice cip poate fi luat și este apoi un alt rând.

Colectează jetoane

  • Există doar patru jetoane de fiecare tip. Ar trebui să câștigi cel puțin un cip de fiecare tip.
  • Dacă un jucător a realizat o combinație și și-a încheiat rândul, el poate lua un jeton.
  • Cu un truc, iei un cip la alegere și poți încerca din nou.
  • Nu veți primi cip dacă nu ați obținut o combinație după trei aruncări
  • Dacă ați realizat o combinație, dar cipul de potrivire nu mai există, nu obțineți nimic
  • Când s-a terminat o rundă și niciun jucător nu a reușit să obțină un jeton, jetonul cu cea mai mare valoare este pus deoparte. Dacă cineva are un truc, poate alege și dintre jetoanele selectate pe lateral.

Atenţie

Pentru ca toți să vadă, fiecare jucător își așează jetoanele cu fața în sus în fața lui. Cel mai bun în ordine crescătoare pentru a obține o imagine de ansamblu mai bună.

Joc

De îndată ce un jucător ia ultimul jeton din placa de zaruri, jocul se termină. Fiecare jucător adună acum valorile jetoanelor colectate și orice bonusuri pentru el însuși. Câștigătorul este jucătorul cu cel mai mare număr de puncte.

Puncte bonus

Bonus de aur – 50 de puncte

  • Obțineți un bonus de 50 de puncte dacă ați adunat toate cele 7 jetoane diferite.

Bonus de argint – 20 de puncte

  • Dacă colectați doar 7 jetoane diferite, veți primi un bonus de 20 de puncte.

Teanc complet de 30 de puncte fiecare

  • Dacă ați adunat toate cele 4 jetoane într-o combinație, există un bonus de 30 de puncte

Ultimul cip – 20 de puncte

  • Jucătorul care ia ultimul jeton din placa de zaruri primește un bonus de 20 de puncte.

Varianta solo

Kniffel Dice Duel poate fi jucat cu ușurință singur. Regulile rămân aceleași și există doar următoarele diferențe:

  • Jetonul cu cea mai mare valoare este luat din placa de zaruri și pus deoparte dacă jucătorul nu poate lua un jeto după trei aruncări.
  • Există 2 jetoane pentru un truc. De asemenea, puteți alege dintre jetoanele puse deoparte.
  • 1000 de puncte este cel mai mare rezultat

Descărcați gratuit instrucțiunile în format PDF

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads