Kniffel Dice Duel

Kniffel Dice Duel -ohjeet ja -säännöt

Kniffel Dice Duelia pelataan ilman lohkoa ja silti hauskaa ja jännittävää. Perussäännöt ovat samat kuin Kniffelissä, mutta palkkiona on pisteitä. Täällä on tärkeää kerätä monia ja erityisesti arvokkaimpia. Tavoitteena on tietysti saada temppu. Koska sitten saat valitsemasi sirun ja ylimääräisen kierroksen. Kniffel Dice Duel -versio on jännittävä ja nopea peli koko perheelle.

Kadonnut Kniffel Dice Duel -ohjeet?

Lataa ohjeet PDF-muodossa ilmaiseksi

Pelin sisältö

5 noppaa
28 luokitusmerkkiä
1 kuutio levy metallilaatikossa

Kniffel Dice Duel -pelin säännöt

Pelin idea

Kun on sinun vuorosi, voit heittää noppaa jopa kolme kertaa. Pelaaja, jonka vuoro on, voi ottaa asianmukaiset pisteytyspelit tuloksensa mukaan. Pelin lopussa voittaja on se, jolla on eniten pisteitä.

Pelin valmistelu

Pelimerkit lajitellaan noppalevyn osastoihin ja sijoitetaan niiden arvojen mukaan.

Pelattavuus

Pelaaja, joka heittää eniten, aloittaa pelin. Nyt peliä pelataan myötäpäivään. Pelaaja puolestaan heittää kaikki 5 noppaa noppalevyyn. Pelaajalla on kolme yritystä saavuttaa yksi kahdeksasta noppayhdistelmästä. Kohteessa 2. Ja 3. Pelaaja voi päättää, kuinka monella noppalla hän haluaa jatkaa.

Jätät vain nopat, jotka haluat pitää edessäsi, ja jatkat loput. Joten voit yrittää parantaa pentueesi. Kun jatkat noppien heittämistä, myös aiemmin asetetut noppat voidaan ottaa takaisin sisään. Jos pelaajalla on oikea tulos aikaisemmin, hänen ei tarvitse jatkaa heittämistä ja hän voi lopettaa vuoronsa välittömästi.

Kniffel Dice Duel -yhdistelmät

Seuraavat 8 tulosta ovat mahdollisia:

2 paria = 5 pistettä

  • Kaksi neloset ja kaksi yhdistävät viisi pistettä. Viides kuolla voi näyttää minkä tahansa luvun. Värit eivät ole väliä.

Kolme sellaista = 10 pistettä

  • Sama numero näkyy kolmessa noppassa. Värillä ei ole merkitystä ja loput kuutiot voivat näyttää mitä tahansa.

Pieni tie = 20 pistettä

  • Neljä numeroa seuraa toisiaan, kuten 2, 3, 4 ja 5. Viidennessä muotissa voi olla mikä tahansa numero ja väreillä ei ole merkitystä.

Huuhtelu = 25 pistettä

  • Sama väri näkyy kaikissa viidessä noppassa. Numeroilla ei ole merkitystä tässä.

Täysi talo – 30 pistettä

  • Esimerkiksi pöydässä on kaksi ja kolme neljä. Väreillä ei ole merkitystä tässä.

Neljä sellaista = 40 pistettä

  • Samat numerot näkyvät neljällä nopalla ja viides voi näyttää minkä tahansa luvun. Värit eivät ole väliä.

Iso tie = 50 pistettä

  • Viisi peräkkäistä numeroa ovat tärkeitä tässä. Esimerkiksi 1,2,3,4 ja 5. Värillä ei ole merkitystä.

Kniffel = valitsemasi siru ja vielä yksi kierros

  • Jos pelaaja on heittänyt viisi samanlaista numeroa, hänellä on temppu. Mikä tahansa siru voidaan ottaa ja se on sitten uusi vuoro.

Kerää pelimerkkejä

  • Kutakin tyyppiä on vain neljä pelimerkkiä. Sinun tulisi ansaita vähintään yksi siru kutakin tyyppiä.
  • Jos pelaaja on saavuttanut yhdistelmän ja on päättänyt vuoronsa, hän voi ottaa pelimerkin.
  • Temppuilla otat valitsemasi sirun ja voit yrittää uudelleen.
  • Et saa pelimerkkiä, jos et ole saavuttanut yhdistelmää kolmen heiton jälkeen
  • Jos olet saanut yhdistelmän, mutta vastaavaa sirua ei enää ole, et saa mitään
  • Kun kierros on ohi eikä yksikään pelaaja ole onnistunut saamaan pelimerkkiä, korkeimman arvon sisältävä siru jätetään sivuun. Jos jollakin on temppu, hän voi valita myös sivulta valitut pelimerkit.

Huomio

Jokaisen nähtäväksi kukin pelaaja asettaa pelimerkkinsä ylöspäin edessään. Paras nousevassa järjestyksessä saadaksesi paremman yleiskuvan.

Pelataan

Heti kun pelaaja ottaa viimeisen pelimerkin nopanlevystä, peli päättyy. Jokainen pelaaja laskee nyt kerättyjen pelimerkkien arvot ja mahdolliset bonukset itselleen. Voittaja on pelaaja, jolla on eniten pisteitä.

Bonus pisteet

Kultabonus – 50 pistettä

  • Saat 50 pisteen bonuksen, jos olet kerännyt kaikki 7 erilaista pelimerkkiä.

Hopeabonus – 20 pistettä

  • Jos keräät vain 7 erilaista pelimerkkiä, saat 20 pisteen bonuksen.

Täysi pino 30 pistettä

  • Jos olet kerännyt kaikki 4 pelimerkkiä yhdessä, saat 30 pisteen bonuksen

Viimeinen merkki – 20 pistettä

  • Pelaaja, joka ottaa viimeisen pelimerkin nopanlevystä, saa 20 pisteen bonuksen.

Yksin variantti

Kniffel Dice Duelia voi helposti pelata yksin. Säännöt pysyvät ennallaan, ja on olemassa vain seuraavat erot:

  • Suurin arvo siru otetaan noppalevystä ja asetetaan sivuun, jos pelaaja ei voi ottaa merkkiä kolmen heiton jälkeen.
  • Temppuun on olemassa 2 pelimerkkiä. Voit myös valita varattujen pelimerkkien joukosta.
  • 1000 pistettä on korkein tulos

Lataa ohjeet PDF-muodossa ilmaiseksi

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads