Duelo de dados complicados

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Instruções e regras do duelo de dados complicados

O Duelo de Dados Kniffel pode ser jogado sem um bloqueio e ainda com muita diversão e excitação. As regras básicas são as mesmas que para Kniffel, mas como recompensa há fichas de ponto. Aqui é importante recolher muitos e acima de tudo os mais valiosos. O objetivo é, claro, conseguir um truque. Porque depois tens um chip à tua escolha e uma rodada para além disso. Para toda a família, a variante do complicado Dice Duel é um jogo emocionante e rápido.

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Conteúdo do pacote de jogos

5 cubos
28 fichas de pontuação
1 placa de cubo em uma caixa de metal

Regras do jogo do Duelo de Dados de Kniffel

A ideia do jogo

Quando for a sua vez, pode jogar os dados até três vezes. O jogador que estiver na curva pode ter fichas de classificação apropriadas, correspondendo ao seu resultado. No final, o jogo é ganho por quem tiver mais pontos.

Preparação do jogo

As batatas fritas são colocadas nos compartimentos da placa de cubos ordenadas por valores.

Jogabilidade

O jogador que faz o maior número começa o jogo. Agora estão a brincar no sentido dos ponteiros do relógio. O jogador que está nele, joga todos os 5 dados na placa de dados. Um jogador tem três tentativas de alcançar uma das oito combinações de dados. pelo 2. E 3. Jogar o jogador pode decidir com quantos dados quer continuar.

Os cubos que queres manter, sai à tua frente e continua com o resto. Assim, pode tentar melhorar a sua ninhada. Ao continuar a lançar os dados, os cubos previamente definidos também podem ser recolhidos. Se o jogador já tiver o resultado certo, não tem de lançar os dados e pode terminar imediatamente a sua vez.

Combinações complicadas de duelos de dados

São possíveis os seguintes 8 resultados:

2 pares = 5 pontos

  • Dois quatros e dois juntos compõem cinco pontos. O quinto cubo pode exibir qualquer número. As cores não importam.

Dreierpasch = 10 pontos

  • O mesmo número pode ser visto em três dados. As cores não importam e o resto dos cubos podem mostrar algo.

Rua pequena = 20 pontos

  • Quatro números seguem-se, como 2, 3, 4 e 5. O quinto cubo pode exibir qualquer número e as cores não importam.

Flush = 25 pontos

  • A mesma cor aparece nos cinco cubos. Os números não importam.

Full-House – 30 pontos

  • Aqui, por exemplo, dois um e três quatros vêm para a mesa. Não importa quais são as cores.

Viererpasch = 40 pontos

  • Os mesmos números podem ser vistos em quatro dados e o quinto pode exibir qualquer número. As cores não importam.

Grande estrada = 50 pontos

  • Cinco números consecutivos são importantes aqui. Por exemplo, os 1,2,3,4 e 5. A cor não importa.

Truques = chip da sua escolha e outra rodada

  • Se um jogador fez cinco números iguais, então tem um truque. Qualquer chip pode ser tomado e, em seguida, é hora de tomá-lo novamente.

Recolher fichas

  • Há apenas quatro fichas de cada variedade. Pelo menos um chip de cada variedade deve ser ganho.
  • Se um jogador alcançou uma combinação e terminou a sua vez, pode levar um chip.
  • Com um truque, pega-se num chip à sua escolha e pode-se correr de novo.
  • Não terá um chip se não tiver alcançado uma combinação depois de três lançamentos.
  • Se conseguiu uma combinação, mas o chip certo já não está lá, então não terá nada.
  • Se uma ronda acabou e nenhum jogador conseguiu obter um chip, então o chip com o valor mais alto é reservado. Se alguém tem um truque, também pode escolher entre as fichas selecionadas para o lado.

atenção

Visível para todos, cada jogador abre as fichas à sua frente. Melhor de acordo com o valor ascendente para obter uma visão geral melhor.

Jogando

Assim que um jogador tira o último chip da placa de dados, o jogo termina. Os valores das fichas recolhidas e, possivelmente, bónus são agora contados em conjunto por cada jogador. O vencedor é o jogador com a pontuação mais alta.

Bónus

Bónus de Ouro – 50 pontos

  • Recebes um bónus de 50 pontos se tiveres recolhido todas as 7 fichas diferentes.

Bónus de Prata – 20 pontos

  • Com apenas 7 fichas diferentes recolhidas, recebes 20 pontos de bónus.

Pilha completa de 30 pontos cada

  • Se recolheu todas as 4 fichas de uma combinação, então há um bónus de 30 pontos

Último chip – 20 pontos

  • Um bónus de 20 pontos é atribuído ao jogador que tirar o último chip da placa de dados.

Variante solo

O Duelo de Dados Kniffel também pode ser facilmente jogado sozinho. As regras mantêm-se as mesmas e existem apenas os seguintes desvios:

  • O chip com o valor mais elevado é retirado da placa de dados e reservado se o jogador não conseguir pegar num chip após três lançamentos.
  • Há 2 fichas aleatórias para um truque. Também a partir das fichas retiradas pode ser selecionada.
  • 1000 pontos são o resultado mais alto

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