Senhora

Senhora Jogo – dois jogadores podem participar neste jogo de tabuleiro. É necessário um tabuleiro de xadrez, também os nomes dos campos utilizados no xadrez com números e letras, aplicam-se a este jogo. Além disso, você precisa de doze azulejos pretos e doze brancos, que são as mesmas pedras redondas do jogo do moinho bem conhecido. As regras são muito fáceis e rápidas de aprender.

Regras e Instruções

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Factos e Figuras

InfoDaten
Spielalter‎:ohne Altersangabe
Spieldauer:ca. 20 Min.
Spieleranzahl‎:2 Spieler
Spielart:Brettspiel
Ersterscheinung‎: 10. oder 11. Jahrhundert
Spieleverlag:unbekannt

preparação

O tabuleiro de xadrez deve então ser colocado entre os dois jogadores de tal forma que todos na primeira fila à esquerda tenham um campo de canto preto à sua frente. Agora todos têm que colocar os azulejos nos campos negros do tabuleiro de xadrez nas três primeiras filas viradas para eles. Há quatro azulejos em cada uma destas linhas. Os jogadores tentam mover os azulejos através do tabuleiro de forma a que todos os azulejos do adversário sejam atingidos ou imobilizados. Então trata-se de tirar todos os azulejos do oponente ou bloqueá-los.

Golo do jogo

Regras do jogo da senhora

O vencedor do jogo dos damas é aquele que consegue garantir que o seu oponente já não pode empatar com nenhum dos seus azulejos. Para atingir este objetivo, os azulejos podem ser movidos alternadamente por um movimento: No entanto, só pode mover as suas pedras na diagonal para a frente – ou seja, de um campo negro para o próximo campo de jogo preto adjacente ao canto. Os campos brancos não podem ser utilizados, nem mesmo os movimentos para trás (exceção: “damas” – ver abaixo). Assim, só pode acertar as pedras do seu oponente na diagonal. A peça de jogo impressionante deve saltar a que é para ser vencida. Por isso, tens de ser capaz de mover a peça do jogo sobre o outro para um campo livre.

As pedras desta forma são retiradas do jogo. Se mais batidas da pedra de um oponente forem possíveis a partir do campo alvo, depois de remover uma pedra, esta pode ou deve ser feita na mesma curva. Isto é possível sempre que a formação do adversário e a sua própria posição permitam. É precisamente esta série de saltos que pode levar a uma vitória rápida. Esta é uma grande atração para utilizadores avançados. É particularmente impressionante quando se penetra numa série destas, diretamente até à última linha do oponente e arranja uma dama.

Jogo “Damas”

Se uma peça de jogo do seu próprio partido chegar a um campo de jogo da linha de vantagem oposta, ele é considerado um “dama” a partir do próximo passo; não importa se ele chega lá simplesmente a avançar ou a bater. Posteriormente, é “dobrado” com uma segunda pedra eliminada (normalmente a cor do jogo do adversário) para marcar a pedra do jogo tão claramente como um verificador. O especial da “senhora” é que ela pode andar para a frente e para trás na direção diagonal selecionada até onde desejado.

Isto significa que, a partir da sua localização, governa duas diagonais interseccionais, por assim dizer, e, portanto, tem de atingir todas as peças que se encontrem em campo nestas diagonais; é claro, desde que pelo menos um campo de jogo atrás dele esteja livre do ponto de vista da senhora. No entanto, após o movimento com que bateu numa pedra, a senhora não tem de se colocar atrás do campo da pedra em questão, mas é-lhe permitido seguir em frente à vontade. Desde que existam outros campos de jogo gratuitos nesta diagonal. Pedras do próprio partido podem não ser ignoradas com a senhora.

Regras adicionais importantes

Quem tocar numa peça de jogo deve – como no xadrez – avançar com ele – a não ser que ele anuncie expressamente com antecedência que quer corrigir a peça do jogo.

Se for possível bater numa senhora ou numa pedra ou várias seguidas, esta deve ser utilizada. Se alguém não fizer isto, então o oponente pode simplesmente tirar a peça correspondente da placa. Isto chama-se “soprar”. No entanto, o sopro não é considerado um movimento, pelo que também deve ser batido se a própria peça de bater tiver uma posição perigosa para ele no campo de jogo.

No entanto, o direito de sopro não tem de ser exercido. Assim, o jogador em questão também pode exigir que o opositor reinicie o movimento errado e faça o movimento certo. Se, no final do jogo, um dos adversários tiver três senhoras, a outra que está na diagonal a 1 a h8, o jogo é cancelado como empate. Exceto que o dono das três damas é capaz de vencer a solteira no próximo passo.

Dica: Especialmente no final de um jogo, deves estar atento quando colocares os teus azulejos na borda do tabuleiro de jogo. Lá pode movê-los menos bem do que no meio do campo e, portanto, mais facilmente cair numa armadilha do adversário.

Fundo

Já no século XVII havia regras documentadas para o jogo de damas; por isso é mesmo mencionado no “Dom Quixote” de Cervantes: O autor cita o velho romance espanhol de Dom Gaiferos, que esquece a sua própria dama do coração sobre o jogo dos damas. Além disso, acredita-se que o jogo tem sido generalizado na Europa desde o século XII, pelo que se acredita que emergiu de um jogo muito mais antigo – Alquerque – porque as raízes remontam ao Antigo Egito; No entanto, as provas escritas só existiam no século XVII.

Dame Regeln

Outras variantes e regras de jogo

Senhora alemã

Nesta variante, cada jogador recebe 16 azulejos (brancos ou pretos) para colocá-los nos campos 2 x 8 preto e branco da primeira e segunda linha.

Agora aplica-se para além ou desviando-se das regras padrão do jogo dos damas. Mais uma vez, os azulejos podem não ser puxados para trás, mas pode movê-los para a frente e para os lados, claro, também na diagonal. Isto significa, por exemplo, que uma peça de jogo colocada na B2 pode ser desenhada na A3, A4, B4, C4, D4 e D3. Tal como nas regras básicas, tens de saltar a peça do oponente quando bates, também sem andar para trás. Uma senhora pode ser puxada para a frente e para trás à vontade, mas apenas de acordo com o mesmo sistema dos outros azulejos. Isto significa que a senhora alemã não pode deixar vários campos de jogo atrás dela num só movimento.

Mais uma vez, você tem que bater se houver a possibilidade, em que os próprios azulejos podem não ser ignorados. Se houver várias formas de um jogador (e.B. tanto com o verificador como com pedras simples) eliminar os azulejos opostos do campo, então ele pode escolher qualquer um. Não tens de escolher o ponche com a senhora.

Dama polaca

A “Dama Polaca” também é chamada de “Senhora Francesa”. Em princípio, as regras são semelhantes às dos damas normais.

No entanto, há o seguinte desvio neste jogo:

Como sempre, só pode mover os azulejos normais para a frente (na diagonal) em movimentos com os quais não pode acertar numa peça de jogo. No entanto, se conseguires acertar, então podes puxar tanto para a frente como para trás com todos os azulejos – não só com a senhora.

Schlagdame (Senhora Errada)

Com esta variante, aplicam-se as regras básicas para o jogo de damas. No entanto, o objetivo é comportar-se perante o adversário de tal forma que jogue “na mão dele”, por assim dizer. Isto significa que coloca os seus azulejos o mais longe possível de tal forma que eles são derrotados pelo oponente. O vencedor é aquele que é o primeiro a deixar de ter uma peça de jogo no tabuleiro – daí o termo: “Senhora invertida”.

Guerra

Jogo de damas

Para esta variante precisa de 12 azulejos preto e branco cada. Estas são colocadas de acordo com as regras básicas da “senhora” nas três primeiras filas de jogo nos campos negros. O especial aqui é que só pode puxar com os azulejos e não bater neles. Além disso, as pedras só podem ser movidas (na diagonal) para os campos negros.

É agora uma questão de incluir individual ou mesmo vários azulejos do adversário desta forma. Para “parede dentro”, por assim dizer, que o adversário já não pode fazer um movimento com eles. Uma pedra “murada” só pode ser removida do tabuleiro de jogo se deixar de ter qualquer ligação com outras pedras da sua cor. Ou seja, se houver muitas pedras do adversário colocadas à volta e, por exemplo, apenas a borda do campo de jogo lhe oferece apoio. No entanto, se uma peça de jogo fechada e imóvel ainda se limita em pelo menos um lado de uma pedra da sua própria cor, então ainda não está “morta”. O vencedor foi aquele que primeiro emparedou em todas as pedras do adversário ou as tirou do campo.

Lobo e ovelhas

Esta variante de damas é jogada nos campos negros do tabuleiro de jogo, pelo que, tal como em todas as outras variantes, dois jogadores podem participar. Um dos jogadores é o “lobo” e recebe uma peça de jogo negro, enquanto o outro recebe as ovelhas. São quatro pedras brancas.

As ovelhas são colocadas nos quatro campos de jogo pretos da primeira fila em frente ao “jogador de ovelhas”. O lobo pode ser colocado em qualquer campo negro – entre a primeira e a terceira fila – na frente do “jogador de lobos”.

O lobo está agora autorizado a mover-se para a frente e para trás através do campo de jogo, enquanto as ovelhas só podem puxar para a frente. Para ambos, no entanto, aplica-se a direção diagonal do puxão. Ambas as partes só podem atrair um campo mais adiante quando é a sua vez. Não são permitidos saltos sobre uma peça de jogo.

O primeiro movimento é feito por uma ovelha. O objetivo das ovelhas é encerrar o lobo de tal forma que não se possa mover mais. Para as ovelhas, é melhor que prossigam fechadas – ou seja, em linha – para “paredes” do lobo. No entanto, se o lobo conseguir quebrar a corrente/fileira de ovelhas, então ganhou. As ovelhas já não podem segui-lo, uma vez que não lhes é permitido andar para trás.

Regras da Senhora nota:

Esta variante de jogo de damas é particularmente adequada para crianças como precursor para jogos de tabuleiro mais difíceis, uma vez que as possibilidades de combinação são limitadas e controláveis.

Regras do jogo de senhora explicadas no vídeo

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