Dame

Jeu de dames – deux joueurs peuvent participer à ce jeu de société. Un échiquier est requis, et les noms des champs avec des chiffres et des lettres utilisés aux échecs s’appliquent également à ce jeu. Vous avez également besoin de douze pièces de jeu noires et douze blanches, ce sont les mêmes pièces rondes que pour le jeu du moulin bien connu . Les règles sont très faciles et rapides à apprendre.

Règles et instructions

Les dames ont perdu les règles du jeu ?

Pas de problème, ici vous pouvez télécharger gratuitement les règles du jeu de dames :

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Données et faits

InfoDaten
Spielalter‎:ohne Altersangabe
Spieldauer:ca. 20 Min.
Spieleranzahl‎:2 Spieler
Spielart:Brettspiel
Ersterscheinung‎: 10. oder 11. Jahrhundert
Spieleverlag:unbekannt

préparation

L’échiquier doit alors être placé entre les deux joueurs de sorte que tout le monde dans la première rangée à gauche ait une case d’angle noire devant eux. Maintenant, chacun doit placer ses pièces sur les champs noirs de l’échiquier dans les trois premières rangées qui lui font face. Il y a quatre pièces de jeu dans chacune de ces rangées. Les joueurs essaient de déplacer leurs pièces sur le plateau de manière à ce que toutes les pièces de l’adversaire soient capturées ou rendues immobiles. Il s’agit donc de retirer toutes les pièces de votre adversaire ou de les bloquer.

But du jeu

Règles du jeu de dames

Le jeu de dames est gagné par celui qui parvient à ce que son adversaire ne puisse déplacer aucune de ses pièces. Pour atteindre cet objectif, les pièces peuvent être avancées d’un coup à tour de rôle : Cependant, vous ne pouvez avancer vos pièces qu’en diagonale – Donc à partir d’un champ noir au prochain champ de jeu noir dans le coin. Les champs blancs ne doivent pas être joués, et les mouvements en arrière ne sont pas non plus autorisés (exception : « Reine » – voir ci-dessous). Par conséquent, vous ne pouvez frapper les pierres de votre adversaire qu’en diagonale. La pièce de jeu qui frappe doit sauter celle qui doit être touchée. Il faut donc pouvoir déplacer la pièce sur l’autre vers un espace libre.

Les pièces frappées de cette manière sont retirées du jeu. S’il est possible de capturer la pierre d’un adversaire du champ cible après avoir retiré une pierre, cela peut ou doit être fait dans le même mouvement. Ceci est possible aussi souvent que l’alignement adverse et votre propre position le permettent. Ce sont précisément ces séries de sauts qui peuvent conduire à une victoire rapide. C’est une grande attraction pour les utilisateurs avancés. C’est particulièrement impressionnant quand on pénètre dans une telle série, directement jusqu’au dernier rang de l’adversaire et qu’on obtient une reine.

Jeu de « Dames »

Si un morceau de votre propre camp atteint un terrain de jeu sur la ligne du bord de l’adversaire, il compte comme une « reine » à partir du prochain coup ; peu importe qu’il y arrive simplement en avançant ou en frappant. Par la suite, elle est « doublée » d’une seconde pierre éliminée (généralement la couleur de jeu opposée) afin de marquer clairement la pierre de jeu en tant que reine. La particularité de la « dame » est qu’elle est autorisée à avancer et à reculer et cela aussi loin qu’elle le souhaite dans la direction diagonale choisie.

Cela signifie que depuis sa position, elle règne sur deux diagonales qui se croisent, pour ainsi dire, et doit donc capturer chaque pièce qui se trouve sur un terrain de jeu dans ces diagonales ; bien sûr, à condition qu’au moins un terrain de jeu derrière lui soit libre du point de vue de la reine. Cependant, après le mouvement avec lequel elle a capturé une pierre, la dame n’a pas à se placer derrière le champ de la pierre en question, mais peut toujours se déplacer librement. A condition qu’il y ait encore plus de terrains de jeu libres dans cette diagonale. Des morceaux de votre propre groupe ne peuvent pas être ignorés avec la reine.

Règles supplémentaires importantes

Si vous touchez une pièce, vous devez – comme au jeu d’échecs – faire un mouvement avec elle – à moins que vous n’annonciez explicitement au préalable que vous souhaitez ajuster la pièce.

S’il est possible de frapper une reine ou une pierre ou plusieurs à la suite, cela doit être utilisé. Si quelqu’un ne le fait pas, l’adversaire peut simplement retirer la pièce correspondante du plateau. C’est ce qu’on appelle « souffler ». Cependant, souffler n’est pas considéré comme un coup, il doit être touché en conséquence même si la pièce qui frappe le met dans une position dangereuse sur le terrain de jeu.

Cependant, le droit de souffler ne doit pas être exercé. Le joueur en question peut également demander à la partie adverse de réinitialiser le mauvais mouvement et de faire le bon à la place. Si à la fin de la partie l’un des adversaires a trois dames et l’autre qui est sur la diagonale a1 à h8, la partie est annulée comme un « match nul ». De plus, le propriétaire des trois reines est capable de battre la reine unique au prochain coup.

Astuce : Vous devez être particulièrement prudent vers la fin d’une partie lorsque vous placez vos pièces sur le bord du plateau de jeu. Là, vous pouvez les déplacer moins facilement qu’au milieu du terrain et ainsi tomber plus facilement dans un piège pour l’adversaire.

Contexte

Dès le 17ème siècle, il y avait des règles éprouvées pour le jeu de dames ; il est même mentionné dans « Don Quichotte » de Cervantes : L’auteur cite le vieux roman espagnol de Don Gaiferos, qui oublie sa propre dame de cœur en jouant aux dames. On suppose également que le jeu est répandu en Europe depuis le 12ème siècle, donc on suppose qu’il a émergé d’un jeu beaucoup plus ancien – Alquerque – parce que les racines remontent à l’Egypte ancienne ; Cependant, les preuves écrites n’existaient pas jusqu’au 17ème siècle.

Dame Regeln

Plus de variantes et de règles de jeu

dame allemande

Avec cette variante, chaque joueur reçoit 16 pièces de jeu (blanches ou noires) pour les placer sur les 2 x 8 cases noires et blanches de la première et de la deuxième rangée.

S’applique désormais en plus ou en déviation des règles standard du jeu de dames. Encore une fois, les pièces ne peuvent pas être déplacées vers l’arrière, mais vous pouvez les déplacer tout droit et latéralement, bien sûr aussi en diagonale. Cela signifie que, par exemple, une pièce placée sur b2 peut être déplacée vers a3, a4, b4, c4, d4 et d3. Comme pour les règles de base, vous devez sauter la pièce adverse lorsque vous capturez, également sans reculer. Une reine peut être déplacée en avant et en arrière à volonté, mais uniquement selon le même système des autres pièces. Cela signifie que la reine allemande n’est pas autorisée à quitter plusieurs terrains de jeu en un seul mouvement.

Ici aussi, vous devez frapper si vous en avez la possibilité, bien que vos propres pièces ne puissent pas être ignorées. Si un joueur a plusieurs options (par exemple à la fois avec la reine et avec des pièces simples) pour retirer les pièces adverses du terrain, il peut choisir n’importe laquelle. Vous n’êtes pas obligé de choisir le tirage avec la reine

dame polonaise

La « dame polonaise » est aussi appelée la « dame française ». En principe, les règles sont les mêmes que pour les dames normales.

Cependant, il existe la variante suivante dans ce jeu :

Vous ne pouvez déplacer vos pièces normales vers l’avant (en diagonale) comme d’habitude que pour les mouvements que vous ne pouvez pas utiliser pour capturer une pièce. Cependant, si vous pouvez capturer, vous pouvez déplacer toutes les pièces – pas seulement la reine – à la fois vers l’avant et vers l’arrière.

Dame d’impact (mauvaise dame)

Dans cette variante, les règles de base pour les contrôleurs s’appliquent. Le but, cependant, est de se comporter envers l’adversaire de manière à jouer « dans sa main », pour ainsi dire. Cela signifie que vous placez vos pièces de manière à ce qu’elles puissent être battues par l’adversaire. Le gagnant est celui qui est le premier à manquer de pièces sur le plateau – d’où le nom : « Wrong Queen ».

guerre

Jeu de Dames

Pour cette variante, vous avez besoin de 12 pièces de jeu en noir et blanc. Ceux-ci sont placés sur les cases noires des trois premières rangées du jeu, en suivant les règles de base des « dames ». La particularité ici est que vous ne pouvez déplacer que vos pièces et ne pas toucher. De plus, les pierres ne peuvent être déplacées vers l’avant (en diagonale) que sur les champs noirs.

Il s’agit maintenant d’enfermer ainsi une ou plusieurs pièces adverses. « Se murer », pour ainsi dire, pour que l’adversaire ne puisse plus faire un mouvement avec eux. Une pierre « murée » ne peut être retirée du plateau que si elle n’a plus aucun lien avec d’autres pierres de sa couleur. Cela signifie qu’il y a beaucoup de pierres de l’adversaire placées tout autour et, par exemple, seul le bord du terrain de jeu lui offre une couverture arrière. Cependant, si un jeton fermé et immobile est toujours adjacent à une pierre de sa propre couleur sur au moins un côté, alors il n’est pas encore « mort ». Le gagnant est celui qui a le premier muré toutes les pierres de l’adversaire ou les a retirées du terrain.

Loup et mouton

Cette variante de dames se joue sur les champs noirs du plateau de jeu, où deux joueurs peuvent participer, comme pour toutes les autres variantes. L’un des joueurs est le « loup » et reçoit un jeton noir, tandis que l’autre reçoit le mouton. C’est quatre pierres blanches.

Les moutons sont placés sur les quatre terrains de jeu noirs du premier rang devant le « joueur mouton ». Le loup peut être placé sur n’importe quel espace noir – entre la première et la troisième rangée – devant le « joueur loup ».

Le loup est désormais autorisé à avancer et à reculer sur le terrain de jeu, tandis que les moutons ne sont autorisés qu’à avancer. Pour les deux, cependant, la direction diagonale de traction s’applique. Les deux parties ne peuvent se déplacer que d’une case lorsque c’est leur tour. Les sauts par-dessus une pièce ne sont pas autorisés.

Le premier mouvement est fait par un mouton. Le but du mouton est d’enfermer le loup de manière à ce qu’il ne puisse plus bouger. Il est donc préférable que les moutons travaillent ensemble – à la suite – afin de « murer » le loup. Cependant, si le loup parvient à briser la chaîne / ligne de mouton, alors il a gagné. Les moutons ne sont alors plus en mesure de le suivre car ils ne sont pas autorisés à reculer.

Notez les règles de dame :

Cette variante de jeu de dames est particulièrement adaptée aux enfants comme étape préliminaire pour des types de jeux de société plus difficiles, car les combinaisons possibles sont limitées et gérables.

Règles du jeu de dames expliquées dans la vidéo

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