dáma

Hra Dáma – této deskové hry se mohou zúčastnit dva hráči. Vyžaduje se šachovnice a pro tuto hru platí i názvy polí s čísly a písmeny používanými v šachu. Dále potřebujete dvanáct černých a dvanáct bílých herních figurek, jedná se o stejné kulaté figurky jako u známé mlýnské hry . Pravidla jsou velmi snadná a rychle se učí.

Pravidla a pokyny

Dáma ztratila pravidla hry?

Žádný problém, zde si můžete zdarma stáhnout pravidla pro dámu:

Stáhněte si pokyny zdarma ve formátu PDF

Data a fakta

InfoDaten
Spielalter‎:ohne Altersangabe
Spieldauer:ca. 20 Min.
Spieleranzahl‎:2 Spieler
Spielart:Brettspiel
Ersterscheinung‎: 10. oder 11. Jahrhundert
Spieleverlag:unbekannt

příprava

Šachovnice by se pak měla umístit mezi dva hráče tak, aby každý v první řadě nalevo měl před sebou černé rohové pole. Nyní musí každý umístit své figurky na černá pole šachovnice v prvních třech řadách čelem k sobě. V každé z těchto řad jsou čtyři herní prvky. Hráči se snaží posouvat své figurky po herním plánu tak, aby všechny soupeřovy figurky byly zajaty nebo znehybněny. Jde tedy o odebrání všech soupeřových figurek nebo jejich zablokování.

Cíl hry

Pravidla hry dáma

Vítězem hry dáma je ten, kdo zvládne, že jeho soupeř nemůže pohnout žádnou ze svých figurek. K dosažení tohoto cíle lze figurky posouvat dopředu o jeden tah střídavě: Své figurky však můžete posouvat pouze diagonálně vpřed – Takže od jednoho černé pole na další černé hrací pole v rohu. Na bílých polích se nesmí hrát a zpětné pohyby nejsou povoleny (výjimka: „Královna“ – viz níže). V souladu s tím můžete kameny soupeře zasáhnout pouze diagonálně. Zasahující herní kámen musí přeskočit ten, který má být zasažen. Takže musíte být schopni přesunout dílek přes druhý na volné místo.

Kusy zasažené tímto způsobem jsou odstraněny ze hry. Pokud je možné zachytit soupeřův kámen z cílového pole po odstranění kamene, může nebo musí to být provedeno v rámci stejného tahu. To je možné tak často, jak to dovolí sestava soupeře a vaše vlastní pozice. Právě tyto série přeskakování mohou vést k rychlému vítězství. To je velké lákadlo pro pokročilé uživatele. Zvláště působivé je, když takovou sérií proniknete přímo do poslední řady soupeře a získáte královnu.

Hra „Dámy“.

Pokud figurka vaší vlastní strany dosáhne hracího pole na soupeřově hranové řadě, počítá se od dalšího tahu jako „královna“; nezáleží na tom, zda tam dorazí jednoduše pohybem vpřed nebo úderem. Následně je „zdvojen“ druhým, vyřazeným kamenem (obvykle protilehlá hrací barva), aby byl herní kámen jasně označen jako královna. Zvláštní na „dámě“ je, že se může pohybovat dopředu a dozadu a to tak daleko, jak se jí zlíbí ve zvoleném diagonálním směru.

To znamená, že ze své polohy vládne takříkajíc dvěma křížícím se úhlopříčkám, a proto musí zachytit každou figurku, která je na hracím poli v těchto úhlopříčkách; samozřejmě za předpokladu, že alespoň jedno hrací pole za ním je z pohledu královny volné. Po tahu, kterým zajala kámen, se však paní nemusí umístit za pole předmětného kamene, ale může se stále volně pohybovat. Za předpokladu, že je v této diagonále ještě více volných hracích polí. S královnou se nesmí přeskakovat kousky vlastní party.

Důležitá doplňková pravidla

Pokud se dotknete figurky, musíte s ní – stejně jako v šachové hře – provést tah – pokud předem výslovně neoznámíte, že chcete figurku upravit.

Pokud je možné zasáhnout královnu nebo kámen nebo několik v řadě, musí se to použít. Pokud to někdo neudělá, může soupeř jednoduše sundat odpovídající figurku ze šachovnice. Tomu se říká „foukání“. Foukání se však nepovažuje za tah, musí být odpovídajícím způsobem zasaženo i v případě, že ji zasažená figurka postaví do nebezpečné pozice na hracím poli.

Právo foukat však nemusí být uplatněno. Dotyčný hráč může také požádat protistranu, aby resetovala nesprávný tah a místo toho provedla správný. Pokud má na konci hry jeden ze soupeřů tři královny a druhý na diagonále a1 až h8, je hra zrušena jako „remíza“. Kromě toho je vlastník tří královen schopen porazit jedinou královnu v dalším tahu.

Tip: Na konci hry byste měli být obzvláště opatrní, když umístíte své figurky na okraj herního plánu. Tam s nimi můžete pohybovat méně snadno než ve středu pole a snáze tak padnout do pasti na soupeře.

Pozadí

Již v 17. století existovala osvědčená pravidla pro hru dáma; je dokonce zmíněn v „Don Quijote“ od Cervantese: Autor cituje starou španělskou romanci Dona Gaiferose, který při hře v dámu zapomíná na svou vlastní dámu srdce. Předpokládá se také, že hra byla v Evropě rozšířena již od 12. století, takže se předpokládá, že vzešla z mnohem starší hry – Alquerque – protože kořeny sahají až do starověkého Egypta; Písemné doklady však existovaly až v 17. století.

Dame Regeln

Více variant a pravidla hry

německá paní

Při této variantě obdrží každý hráč 16 (bílých nebo černých) herních figurek, které je umístí na 2 x 8 černobílých polí v první a druhé řadě.

Nyní platí navíc nebo odchylně od standardních pravidel hry dáma. Figurky se opět nesmí posouvat dozadu, ale můžete je posouvat přímo dopředu a do stran, samozřejmě také diagonálně. To znamená, že například figurka umístěná na b2 může být posunuta na a3, a4, b4, c4, d4 a d3. Stejně jako u základních pravidel musíte při zajímání přeskočit nepřátelskou figurku, a to také bez pohybu vzad. Dáma může být libovolně posouvána vpřed a vzad, ale pouze podle stejného systému jako u ostatních figurek. To znamená, že německá dáma nesmí opustit několik hracích polí v jednom tahu

I zde se musíte trefit, pokud k tomu máte příležitost, ačkoli vaše vlastní figurky nemusí být přeskočeny. Pokud má hráč několik možností (např. jak s královnou, tak s jednoduchými figurkami), jak odstranit nepřátelské figurky z pole, může si vybrat kteroukoli. Nemusíte volit losování s dámou

Polská paní

„Polská dáma“ se také nazývá „francouzská dáma“. V zásadě jsou pravidla stejná jako u normálních hráčů.

V této hře je však následující variace:

Své normální figurky můžete posouvat dopředu (diagonálně) pouze jako obvykle při tahech, které nemůžete použít k zachycení figurky. Pokud však dokážete zajmout, můžete posunout všechny figurky – nejen dámu – dopředu i dozadu.

Impact lady (nesprávná dáma)

V této variantě platí základní pravidla pro dámu. Cílem však je chovat se k soupeři tak, abyste mu hráli takříkajíc „do ruky“. To znamená, že své figurky umístíte tak, aby je mohl soupeř porazit. Vyhrává ten, komu jako prvnímu dojdou figurky na šachovnici – odtud název: „Špatná královna“.

válka

Hra dáma

Pro tuto variantu potřebujete 12 černobílých herních figurek. Ty se umísťují na černá pole v prvních třech řadách hry podle základních pravidel „dáma“. Zvláštností je, že můžete svými figurkami pouze pohybovat a netrefit se. Kromě toho lze kameny posouvat pouze dopředu (diagonálně) na černá pole.

Nyní jde o to uzavřít jednu nebo více soupeřových figurek tímto způsobem. Takříkajíc „zazdít“, aby s nimi soupeř už nemohl udělat tah. „Zazděný“ kámen může být odstraněn z hrací desky pouze v případě, že již nemá žádné spojení s jinými kameny své barvy. To znamená, když je všude kolem hodně kamenů protivníka a například jen okraj hracího pole mu nabízí zadní kryt. Pokud však uzavřený a nehybný žeton alespoň na jedné straně stále sousedí s kamenem vlastní barvy, pak ještě není „mrtvý“. Vyhrává ten, kdo jako první zazdil všechny soupeřovy kameny nebo je odstranil z pole.

Vlk a ovce

Tato varianta dám se hraje na černých polích herního plánu, přičemž se mohou zúčastnit dva hráči, jako u všech ostatních variant. Jeden z hráčů je „vlk“ a dostává černý žeton, zatímco druhý dostává ovci. To jsou čtyři bílé kameny.

Ovce jsou umístěny na čtyři černá hrací pole v první řadě před „hráčem ovcí“. Vlk může být umístěn na libovolné černé pole – mezi první a třetí řadu – před „hráčem vlků“.

Vlk se nyní smí přes hrací pole pohybovat dopředu i dozadu, zatímco ovce se smí pohybovat pouze dopředu. Pro oba ale platí diagonální směr tahu. Obě hrající strany se mohou posunout o jedno pole dále, jen když jsou na řadě. Skoky přes kus nejsou povoleny.

První pohyb provádí ovce. Cílem ovce je zamknout vlka tak, aby se už nemohl hýbat. Proto je nejlepší, aby ovce spolupracovaly – v řadě – aby vlka „zazdily“. Pokud se však vlkovi podaří přetrhnout řetěz / linii ovcí, pak má vyhráno. Ovce ho pak už nemohou následovat, protože se nesmí pohnout dozadu.

Všimněte si dámských pravidel:

Tato varianta hry dáma je vhodná zejména pro děti jako přípravná fáze pro obtížnější typy deskových her, protože možné kombinace jsou omezené a zvládnutelné.

Pravidla hry dáma vysvětlena ve videu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads