dama

Gra w warcaby – w tej planszówce może wziąć udział dwóch graczy. Wymagana jest szachownica, a nazwy pól z cyframi i literami używane w szachach również odnoszą się do tej gry. Potrzebujesz również dwanaście czarnych i dwanaście białych pionków, są to te same okrągłe pionki, co w znanej grze młynarskiej . Zasady są bardzo łatwe i szybkie do nauczenia.

Zasady i instrukcje

Warcaby zgubiły zasady gry?

Nie ma problemu, tutaj możesz bezpłatnie pobrać zasady gry w warcaby:

Pobierz instrukcję w formacie PDF za darmo

Dane i fakty

InfoDaten
Spielalter‎:ohne Altersangabe
Spieldauer:ca. 20 Min.
Spieleranzahl‎:2 Spieler
Spielart:Brettspiel
Ersterscheinung‎: 10. oder 11. Jahrhundert
Spieleverlag:unbekannt

przygotowanie

Szachownicę należy następnie umieścić między dwoma graczami, tak aby każdy w pierwszym rzędzie po lewej stronie miał przed sobą czarny kwadrat narożny. Teraz każdy musi umieścić swoje pionki na czarnych polach szachownicy w pierwszych trzech rzędach naprzeciwko siebie. W każdym z tych rzędów znajdują się cztery pionki. Gracze starają się przesunąć swoje pionki po planszy w taki sposób, aby wszystkie pionki przeciwnika zostały zbite lub unieruchomione. Chodzi więc o zabranie wszystkich pionów przeciwnika lub ich zablokowanie.

Cel gry

Zasady gry w warcaby

Zwycięzcą gry w warcaby jest ten, któremu uda się, że jego przeciwnik nie może przesunąć żadnego z jego pionów.Aby osiągnąć ten cel, pionki można przesunąć do przodu o jeden ruch naprzemiennie: Jednak możesz przesuwać swoje pionki tylko po przekątnej – A więc od jednego czarne pole do następnego czarnego pola gry w rogu. Na białych polach nie wolno grać, a ruchy do tyłu również nie są dozwolone (wyjątek: „Królowa” – patrz niżej). W związku z tym możesz uderzać kamienie przeciwnika tylko po przekątnej. Uderzający pionek musi pominąć ten, który ma zostać uderzony. Musisz więc być w stanie przesunąć kawałek nad drugim na wolną przestrzeń.

Trafione w ten sposób pionki są usuwane z gry. Jeśli możliwe jest zbicie kamienia przeciwnika z pola celu po usunięciu kamienia, można to zrobić lub należy to zrobić w tym samym ruchu. Jest to możliwe tak często, jak pozwala na to przeciwny skład i Twoja własna pozycja. To właśnie te serie przeskoków mogą doprowadzić do szybkiego zwycięstwa. To świetna atrakcja dla zaawansowanych użytkowników. Jest to szczególnie imponujące, gdy przebijesz się przez taką serię, bezpośrednio do ostatniego rzędu przeciwnika i zdobędziesz hetmana.

Gra „Warcaby”

Jeśli kawałek własnej strony dotrze do pola gry w rzędzie krawędzi przeciwnika, liczy się jako „królowa” od następnego ruchu; nie ma znaczenia, czy dotrze tam po prostu poruszając się do przodu, czy uderzając. Następnie jest on „podwajany” drugą, wyeliminowaną bierką (zwykle przeciwny kolor gry) w celu wyraźnego oznaczenia bierki jako hetmana. Szczególną cechą „damy” jest to, że może ona poruszać się do przodu i do tyłu, i to tak daleko, jak chce, w wybranym kierunku po przekątnej.

Oznacza to, że ze swojego położenia rządzi, że tak powiem, na dwóch przecinających się przekątnych, a zatem musi zbić każdy pionek, który znajduje się na polu gry na tych przekątnych; oczywiście pod warunkiem, że przynajmniej jedno pole gry za nim jest wolne z punktu widzenia królowej. Jednak po ruchu, którym złapała kamień, dama nie musi ustawiać się za polem z kamieniem, ale nadal może się swobodnie poruszać. Pod warunkiem, że na tej przekątnej jest jeszcze więcej wolnych pól. Piony z własnej partii nie mogą być pominięte z królową.

Ważne dodatkowe zasady

Jeśli dotkniesz bierki, musisz – jak w grze w szachy – wykonać jej ruch – chyba, że wcześniej wyraźnie ogłosisz, że chcesz zmienić bierkę.

Jeśli możliwe jest trafienie hetmana lub kamienia lub kilku z rzędu, należy to wykorzystać. Jeśli ktoś tego nie zrobi, przeciwnik może po prostu zdjąć odpowiednią pionkę z planszy. Nazywa się to „dmuchaniem”. Jednak cios nie jest uważany za ruch, musi zostać odpowiednio uderzony, jeśli uderzający pion ustawi go w niebezpiecznej pozycji na boisku.

Jednak prawo do ciosu nie musi być wykonywane. Gracz, o którym mowa, może również poprosić stronę przeciwną o zresetowanie niewłaściwego ruchu i wykonanie prawidłowego. Jeśli na koniec gry jeden z przeciwników ma trzy hetmany, a drugi na przekątnej od a1 do h8, gra jest anulowana jako „remis”. Poza tym właściciel trzech hetmanów jest w stanie pokonać pojedynczą hetmana w następnym ruchu.

Wskazówka: Powinieneś być szczególnie ostrożny pod koniec gry, umieszczając swoje pionki na krawędzi planszy. Tam możesz je przesunąć z większą łatwością niż na środku pola i dzięki temu łatwiej wpaść w pułapkę na przeciwnika.

tło

Już w XVII wieku istniały sprawdzone zasady gry w warcaby; jest nawet wspomniany w „Don Kichocie” Cervantesa: autor przytacza stary hiszpański romans Don Gaiferosa, który podczas gry w warcaby zapomina o własnej damie serca. Zakłada się również, że gra była szeroko rozpowszechniona w Europie od XII wieku, a więc zakłada się, że wywodzi się ze znacznie starszej gry – Alquerque – ponieważ korzenie sięgają starożytnego Egiptu; Jednak pisemne dowody nie istniały aż do XVII wieku.

Dame Regeln

Więcej wariantów i zasady gry

Niemka

W tym wariancie każdy gracz otrzymuje 16 (białych lub czarnych) pionków i umieszcza je na czarno-białych polach 2 x 8 w pierwszym i drugim rzędzie.

Teraz obowiązuje dodatkowo lub w odstępstwie od standardowych zasad gry w warcaby. Znowu pionki nie mogą być przesuwane do tyłu, ale można je przesuwać na wprost i na boki, oczywiście również po przekątnej. Oznacza to, że np. bierkę położoną na b2 można przesunąć na a3, a4, b4, c4, d4 i d3. Podobnie jak w przypadku podstawowych zasad, musisz pominąć przeciwnika podczas bicia, również bez cofania się. Hetman można dowolnie przesuwać do przodu i do tyłu, ale tylko według tego samego systemu pozostałych bierek. Oznacza to, że niemiecka hetman nie może opuścić kilku pól gry w jednym ruchu

Tutaj również musisz trafić, jeśli masz taką możliwość, chociaż własne figury nie mogą zostać pominięte. Jeśli gracz ma kilka możliwości (np. zarówno z hetmanem, jak iz prostymi figurami), aby usunąć przeciwne figury z pola, może wybrać dowolną. Nie musisz wybierać remisu z królową

Polka

„Pani Polka” nazywana jest również „panią Francuską”. W zasadzie zasady są takie same jak w przypadku zwykłych warcabów.

Jednak w tej grze jest następująca odmiana:

Możesz przesuwać swoje normalne pionki tylko do przodu (po przekątnej) tak jak zwykle w ruchach, których nie możesz użyć do zbicia pionka. Jeśli jednak zdołasz zbić, możesz przesunąć wszystkie pionki – nie tylko hetmana – zarówno do przodu, jak i do tyłu.

Pani wpływowa (niewłaściwa dama)

W tym wariancie obowiązują podstawowe zasady dotyczące warcabów. Celem jest jednak takie zachowanie wobec przeciwnika, że można grać „w jego rękę”, że tak powiem. Oznacza to, że ustawiasz swoje pionki tak, aby przeciwnik mógł je pokonać. Zwycięzcą zostaje ten, któremu jako pierwsze skończą się figury na planszy – stąd nazwa: „Wrong Queen”.

wojna

Gra w warcaby

Do tego wariantu potrzebujesz 12 czarno-białych pionków. Są one umieszczane na czarnych polach w pierwszych trzech rzędach gry, zgodnie z podstawowymi zasadami „warcabów”. Cechą szczególną jest to, że możesz tylko przesuwać swoje pionki, a nie uderzać. Ponadto kamienie można przesuwać tylko do przodu (po przekątnej) na czarne pola.

Teraz chodzi o zamknięcie w ten sposób jednego lub więcej pionów przeciwnika. „To wall in”, że tak powiem, aby przeciwnik nie mógł już wykonać z nim ruchu. Kamień „zamurowany” może być usunięty z planszy tylko wtedy, gdy nie ma już żadnych połączeń z innymi kamieniami w swoim kolorze. To znaczy, gdy dookoła jest dużo kamieni przeciwnika i na przykład tylko krawędź pola gry oferuje mu tylną osłonę. Jeśli jednak zamknięty i nieruchomy żeton nadal sąsiaduje z kamieniem w swoim kolorze przynajmniej z jednej strony, nie jest jeszcze „martwy”. Wygrywa ten, kto pierwszy zamurował wszystkie kamienie przeciwnika lub usunął je z pola.

Wilk i owce

Ten wariant warcabów rozgrywany jest na czarnych polach planszy, w którym może uczestniczyć dwóch graczy, tak jak w przypadku wszystkich innych wariantów. Jeden z graczy jest „wilkiem” i otrzymuje czarny żeton, a drugi otrzymuje owcę. To cztery białe kamienie.

Owce są umieszczane na czterech czarnych polach gry w pierwszym rzędzie przed „graczem owiec”. Wilka można umieścić na dowolnym czarnym polu – między pierwszym a trzecim rzędem – przed „wilkiem”.

Wilk może teraz poruszać się zarówno do przodu, jak i do tyłu po boisku, podczas gdy owce mogą poruszać się tylko do przodu. W obu przypadkach obowiązuje jednak ukośny kierunek ciągnięcia. Obie zagrywające strony mogą poruszyć się tylko o jedno pole dalej, gdy nadejdzie ich kolej. Przeskoki nad kawałkiem są niedozwolone.

Pierwszy ruch wykonuje owca. Celem owcy jest zablokowanie wilka w taki sposób, aby nie mógł się już poruszać. Najlepiej więc, aby owce pracowały razem – w rzędzie – aby „zamurować” wilka. Jeśli jednak wilkowi uda się zerwać łańcuch / linię owiec, to wygrywa. Owce nie są wtedy w stanie podążać za nim, ponieważ nie mogą się cofać.

Uwaga zasady pani:

Ten wariant gry w warcaby jest szczególnie odpowiedni dla dzieci jako wstęp do trudniejszych rodzajów gier planszowych, ponieważ możliwe kombinacje są ograniczone i łatwe do opanowania.

Zasady gry w warcaby wyjaśnione w filmie

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads