señora

Juego de damas : dos jugadores pueden participar en este juego de mesa. Se requiere un tablero de ajedrez, y los nombres de los campos con números y letras utilizados en el ajedrez también se aplican a este juego. También necesitas doce piezas de juego negras y doce blancas, estas son las mismas piezas redondas que para el conocido juego de molino . Las reglas son muy fáciles y rápidas de aprender.

Reglas e instrucciones

¿Las damas perdieron las reglas del juego?

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Datos y hechos

InfoDaten
Spielalter‎:ohne Altersangabe
Spieldauer:ca. 20 Min.
Spieleranzahl‎:2 Spieler
Spielart:Brettspiel
Ersterscheinung‎: 10. oder 11. Jahrhundert
Spieleverlag:unbekannt

preparación

El tablero de ajedrez debe colocarse entre los dos jugadores para que todos en la primera fila de la izquierda tengan un cuadrado de esquina negro frente a ellos. Ahora todos tienen que colocar sus piezas en los campos negros del tablero de ajedrez en las primeras tres filas frente a ellos. Hay cuatro piezas de juego en cada una de estas filas. Los jugadores intentan mover sus piezas por el tablero de tal manera que todas las piezas del oponente sean capturadas o inmovilizadas. Entonces se trata de quitar todas las piezas de tu oponente o bloquearlas.

Objetivo del juego

Reglas del juego de damas

El ganador del juego de damas es el que logra que su oponente no pueda mover ninguna de sus piezas. Para lograr este objetivo, las piezas se pueden mover hacia adelante un movimiento alternativamente: Sin embargo, solo puedes mover tus piezas en diagonal hacia adelante. campo negro al siguiente campo de juego negro en la esquina. Los campos blancos no se pueden jugar y los movimientos hacia atrás no están permitidos (excepción: «Reina» – ver más abajo). En consecuencia, solo puedes golpear las piedras de tu oponente en diagonal. La pieza del juego que golpea debe saltarse la que se va a golpear. Entonces tienes que poder mover la pieza sobre la otra a un espacio libre.

Las piezas golpeadas de esta manera se eliminan del juego. Si es posible capturar una piedra del oponente del campo objetivo después de quitar una piedra, esto puede o debe hacerse dentro del mismo movimiento. Esto es posible siempre que la alineación contraria y su propia posición lo permitan. Son precisamente estas series de saltos las que pueden conducir a una victoria rápida. Esta es una gran atracción para usuarios avanzados. Es particularmente impresionante cuando pasas por una serie de este tipo, directamente a la última fila del oponente y obtienes una reina.

Juego de «damas»

Si una pieza de tu propio bando llega a un campo de juego en la fila del borde del oponente, cuenta como una «reina» a partir del siguiente movimiento; no importa si llega allí simplemente avanzando o golpeando. Posteriormente, se «dobla» con una segunda pieza eliminada (normalmente el color de juego contrario) para marcar claramente la pieza como reina. Lo especial de la «dama» es que se le permite moverse hacia adelante y hacia atrás y hasta donde quiera en la dirección diagonal elegida.

Esto significa que desde su posición gobierna sobre dos diagonales que se cruzan, por así decirlo, y por lo tanto tiene que capturar cada pieza que está en un campo de juego en estas diagonales; por supuesto, siempre que al menos un campo de juego esté libre detrás de él, visto desde la reina. Sin embargo, después del movimiento con el que capturó una piedra, la dama no tiene que colocarse detrás del campo de la piedra en cuestión, sino que aún puede moverse libremente. Siempre que haya todavía más campos de juego libres en esta diagonal. Las partes de su propia fiesta no se pueden omitir con la reina.

Reglas adicionales importantes

Si toca una pieza, debe, como en el juego de ajedrez, hacer un movimiento con ella, a menos que anuncie explícitamente de antemano que desea ajustar la pieza.

Si es posible golpear una reina o una piedra o varias seguidas, se debe usar esta. Si alguien no hace esto, entonces el oponente puede simplemente quitar la pieza correspondiente del tablero. A esto se le llama «soplar». Sin embargo, soplar no cuenta como un movimiento, debe ser golpeado en consecuencia si la pieza que golpea la coloca en una posición peligrosa en el campo de juego.

Sin embargo, no es necesario ejercer el derecho a soplar. El jugador en cuestión también puede pedirle a la parte contraria que reinicie el movimiento equivocado y, en su lugar, haga el correcto. Si al final del juego uno de los oponentes tiene tres reinas y el otro está en la diagonal a1 a h8, el juego se cancela como un “empate”. Además, el dueño de las tres reinas puede vencer a la única reina en el siguiente movimiento.

Consejo: debe tener especial cuidado hacia el final de un juego cuando coloque sus piezas en el borde del tablero de juego. Allí podrás moverlos con menos facilidad que en el medio del campo y así caer en una trampa para el oponente más fácilmente.

antecedentes

Ya en el siglo XVII existían reglas probadas para el juego de damas; incluso se menciona en “Don Quijote” de Cervantes: El autor cita el antiguo romance español de Don Gaiferos, que se olvida de su propia dama del corazón jugando a las damas. Además, se supone que el juego se ha generalizado en Europa desde el siglo XII, por lo que se supone que surgió de un juego mucho más antiguo, Alquerque, porque sus raíces se remontan al antiguo Egipto; Sin embargo, la evidencia escrita no existió hasta el siglo XVII.

Dame Regeln

Más variantes y reglas del juego

Dama alemana

Con esta variante, cada jugador recibe 16 piezas de juego (blancas o negras) para colocar en los campos de 2 x 8 en blanco y negro de la primera y segunda fila.

Ahora se aplica además o en desviación de las reglas estándar del juego de damas. Nuevamente, las piezas no pueden moverse hacia atrás, pero puede moverlas hacia adelante y hacia los lados, por supuesto también en diagonal. Esto significa que, por ejemplo, una pieza colocada en b2 puede moverse a a3, a4, b4, c4, d4 y d3. Al igual que con las reglas básicas, debes saltarte la pieza contraria cuando captures, también sin moverte hacia atrás. Una reina se puede mover hacia adelante y hacia atrás según se desee, pero solo de acuerdo con el mismo sistema de las otras piezas. Esto significa que la reina alemana no puede dejar atrás varios campos de juego en un solo movimiento.

Aquí, también, debe golpear si tiene la oportunidad de hacerlo, aunque es posible que sus propias piezas no se salten. Si un jugador tiene varias opciones (por ejemplo, tanto con la reina como con piezas simples) para eliminar las piezas opuestas del campo, puede elegir cualquiera. No tienes que elegir el sorteo con la reina.

Dama polaca

La «dama polaca» también se llama la «dama francesa». En principio, las reglas son las mismas que para las damas normales.

Sin embargo, existe la siguiente variación en este juego:

Solo puedes mover tus piezas normales hacia adelante (en diagonal) como de costumbre en movimientos que no puedes usar para capturar una pieza. Sin embargo, si puede capturar, puede mover todas las piezas, no solo la reina, tanto hacia adelante como hacia atrás.

Dama de impacto (dama equivocada)

En esta variante, se aplican las reglas básicas para las damas. El objetivo, sin embargo, es comportarse con el oponente de tal manera que juegues «en su mano», por así decirlo. Esto significa que colocas tus piezas de manera que el oponente pueda golpearlas. El ganador es el primero en quedarse sin piezas en el tablero, de ahí el nombre: «Reina equivocada».

guerra

Juego de damas

Para esta variante necesitas 12 piezas de juego en blanco y negro. Estos se colocan en los cuadrados negros de las tres primeras filas del juego, siguiendo las reglas básicas de las «damas». Lo especial aquí es que solo puedes mover tus piezas y no golpear. Además, las piedras solo se pueden mover hacia adelante (en diagonal) sobre los campos negros.

Ahora es cuestión de encerrar una o más de las piezas del oponente de esta manera. «Hacer un muro», por así decirlo, para que el oponente ya no pueda hacer un movimiento con ellos. Una piedra «amurallada» sólo se puede quitar del tablero si ya no tiene conexiones con otras piedras de su color. Eso significa cuando hay muchas piedras del oponente colocadas alrededor y, por ejemplo, solo el borde del campo de juego le ofrece cobertura. Sin embargo, si una ficha cerrada e inmóvil todavía está adyacente a una piedra de su propio color en al menos un lado, entonces todavía no está «muerta». El ganador es el que primero tapó todas las piedras del oponente o las sacó del campo.

Lobo y oveja

Esta variante de damas se juega en los campos negros del tablero de juego, donde pueden participar dos jugadores, como con todas las demás variantes. Uno de los jugadores es el «lobo» y recibe una ficha negra, mientras que el otro recibe la oveja. Son cuatro piedras blancas.

Las ovejas se colocan en los cuatro campos de juego negros en la primera fila frente al «jugador de ovejas». El lobo puede colocarse en cualquier espacio negro, entre la primera y la tercera fila, frente al «jugador lobo».

El lobo ahora puede moverse hacia adelante y hacia atrás a través del campo de juego, mientras que las ovejas solo pueden moverse hacia adelante. Para ambos, sin embargo, se aplica la dirección diagonal de tracción. Ambas partes de juego solo pueden avanzar un espacio más cuando sea su turno. No se permiten saltos sobre una pieza.

El primer movimiento lo realiza una oveja. El objetivo de la oveja es encerrar al lobo de tal manera que ya no pueda moverse. Por lo tanto, es mejor que las ovejas trabajen juntas, en una fila, para «aislar» al lobo. Sin embargo, si el lobo logra romper la cadena / línea de ovejas, entonces ha ganado. Las ovejas ya no pueden seguirlo porque no se les permite retroceder.

Tenga en cuenta las reglas de la dama:

Esta variante de juego de damas es especialmente adecuada para niños como etapa preliminar para tipos de juegos de mesa más difíciles, ya que las combinaciones posibles son limitadas y manejables.

Las reglas del juego de damas explicadas en el video

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