дама

Игра на пулове – в тази настолна игра могат да участват двама играчи. Необходима е шахматна дъска, а имената на полетата с цифри и букви, използвани в шаха, също важат за тази игра. Също така се нуждаете от дванадесет черни и дванадесет бели фигури за игра, това са същите кръгли фигури като за добре познатата игра на мелница . Правилата са много лесни и бързи за научаване.

Правила и инструкции

Дама загуби правилата на играта?

Няма проблем, тук можете да изтеглите правилата за пулове безплатно:

Изтеглете инструкциите като PDF безплатно

Данни и факти

InfoDaten
Spielalter‎:ohne Altersangabe
Spieldauer:ca. 20 Min.
Spieleranzahl‎:2 Spieler
Spielart:Brettspiel
Ersterscheinung‎: 10. oder 11. Jahrhundert
Spieleverlag:unbekannt

подготовка

След това шахматната дъска трябва да бъде поставена между двамата играчи, така че всеки от първия ред вляво да има черно ъглово поле пред себе си. Сега всеки трябва да постави фигурите си върху черните полета на шахматната дъска в първите три реда срещу тях. Във всеки от тези редове има четири фигури за игра. Играчите се опитват да преместят своите фигури през дъската по такъв начин, че всички фигури на противника да бъдат заловени или направени неподвижни. Така че става дума за отнемане на всички фигури на противника или блокирането им.

Целта на играта

Правила на играта на шашки

Победител в играта пулове е този, който успее противникът му да не може да движи нито една от фигурите си. За постигане на тази цел фигурите могат да се местят напред с един ход последователно: Можете обаче да местите фигурите си само диагонално напред – Така от една черно поле до следващото черно игрално поле в ъгъла. На белите полета може да не се играе и движенията назад не са разрешени (изключение: „Кралица“ – вижте по-долу). Съответно можете да удряте камъните на противника си само по диагонал. Удрящата фигура на играта трябва да пропусне тази, която ще бъде ударена. Така че трябва да можете да преместите парчето върху другото в свободно пространство.

Ударените по този начин парчета се премахват от играта. Ако е възможно да се хване противников камък от целевото поле след отстраняване на камък, това може или трябва да се направи в рамките на същия ход. Това е възможно толкова често, колкото позволяват противниковият състав и вашата собствена позиция. Точно тези серии от прескачане могат да доведат до бърза победа. Това е страхотна атракция за напреднали потребители. Особено впечатляващо е, когато преминете през такава серия, директно до последния ред на противника и получите дама.

Игра „Дама“.

Ако част от вашата собствена страна достигне игрално поле на крайния ред на противника, тя се брои за „кралица“ от следващия ход; няма значение дали пристига там, просто се движи напред или удря. Впоследствие тя се „удвоява“ с втора, елиминирана фигура (обикновено с противоположния играещ цвят), за да се маркира ясно фигурата като дама. Особеното при „дамата“ е, че й е позволено да се движи напред и назад и то доколкото пожелае в избраната диагонална посока.

Това означава, че от своето местоположение тя управлява два кръстосани диагонала, така да се каже, и следователно трябва да улови всяка фигура, която е на игралното поле в тези диагонали; разбира се, при условие че поне едно игрално поле зад него е свободно от гледна точка на кралицата. След хода, с който е уловила камък обаче, дамата не трябва да се настанява зад полето на въпросния камък, а все пак може да се движи свободно. При условие че има още повече свободни игрални полета в този диагонал. Части от вашата партия не може да се пропускат с кралицата.

Важни допълнителни правила

Ако докоснете фигура, трябва – както в играта на шах – да направите ход с нея – освен ако изрично не обявите предварително, че искате да коригирате фигурата.

Ако е възможно да се удари дама или камък или няколко подред, това трябва да се използва. Ако някой не направи това, тогава противникът може просто да вземе съответната фигура от дъската. Това се нарича „издухване“. Въпреки това, ударът не се счита за ход, той трябва да бъде ударен съответно, дори ако удрящата фигура я постави в опасна позиция на игралното поле.

Правото на удар обаче не трябва да се упражнява. Въпросният играч може също да поиска от противниковата страна да нулира грешния ход и вместо това да направи правилния. Ако в края на играта единият от опонентите има три дами, а другият, който е на диагонала от a1 до h8, играта се отменя като „равни“. Освен това собственикът на трите дами може да победи единичната дама на следващия ход.

Съвет: Трябва да бъдете особено внимателни към края на играта, когато поставяте фигурите си на ръба на игралната дъска. Там можете да ги местите по-лесно, отколкото в средата на терена и така по-лесно да попаднете в капан за противника.

заден план

Още през 17 век има доказани правила за играта на пулове; дори се споменава в „Дон Кихот” на Сервантес: авторът цитира стария испански роман на Дон Гайферос, който забравя собствената си дама на сърцето, докато играе на дама. Предполага се също, че играта е била широко разпространена в Европа от 12-ти век, така че се предполага, че е възникнала от много по-стара игра – Alquerque – тъй като корените идват от древен Египет; Въпреки това писмени доказателства не съществуват до 17 век.

Dame Regeln

Още варианти и правила на играта

немска дама

При този вариант всеки играч получава 16 (бели или черни) фигури за игра, за да ги постави върху 2 x 8 черно-бели полета на първия и втория ред.

Сега се прилага в допълнение към или в отклонение от стандартните правила на играта пулове. Отново, фигурите може да не се местят назад, но можете да ги местите право напред и настрани, разбира се също и диагонално. Това означава, че например фигура, поставена върху b2, може да бъде преместена на a3, a4, b4, c4, d4 и d3. Както при основните правила, трябва да пропуснете противниковата фигура, когато улавяте, също без да се движите назад. Дама може да се движи напред и назад по желание, но само по същата система на останалите фигури. Това означава, че немската кралица няма право да оставя няколко игрални полета след себе си с един ход

Тук също трябва да удряте, ако можете, но не трябва да прескачате собствените си фигури. Ако играчът има няколко опции (напр. както с дамата, така и с прости фигури) да премахне противоположните фигури от полето, той може да избере всяка една. Не е нужно да избирате тегленето с дамата

полска дама

„Полиската дама” се нарича още „френска дама”. По принцип правилата са същите като при нормалните пулове.

Въпреки това, има следната вариация в тази игра:

Можете да местите нормалните си фигури напред (по диагонал) както обикновено при ходове, които не можете да използвате за улавяне на фигура. Въпреки това, ако можете да хванете, можете да местите всички фигури – не само дамата – както напред, така и назад.

Въздействаща дама (грешна дама)

В този вариант важат основните правила за пуловете. Целта обаче е да се държите спрямо противника по такъв начин, че да играете „в ръката му“, така да се каже. Това означава, че поставяте фигурите си така, че да могат да бъдат победени от противника. Победител е този, който пръв остане без фигури на дъската – откъдето идва и името: „Грешна кралица“.

война

Игра на пулове

За този вариант ви трябват 12 черно-бели фигури за игра. Те се поставят върху черните квадратчета в първите три реда на играта, следвайки основните правила на „пуловете“. Специалното тук е, че можете само да движите фигурите си и да не удряте. Освен това камъните могат да се преместват само напред (по диагонал) върху черните полета.

Сега става въпрос за ограждане на една или повече фигури на противника по този начин. „Да се зазида”, така да се каже, така че противникът да не може повече да прави ход с тях. „Вграден“ камък може да бъде отстранен от дъската само ако вече няма никакви връзки с други камъни от неговия цвят. Това означава, когато има много камъни от противника, поставени навсякъде и, например, само ръбът на игралното поле му предлага задно покритие. Въпреки това, ако затворен и неподвижен жетон все още е в съседство с камък със собствен цвят поне от едната страна, тогава той все още не е „мъртъв“. Победител е този, който първи е зазидал всички камъни на противника или ги е отстранил от полето.

Вълк и овце

Този вариант на пулове се играе на черните полета на игралната дъска, при което двама играчи могат да участват, както при всички останали варианти. Единият от играчите е „вълкът“ и получава черен жетон, а другият получава овцата. Това са четири бели камъка.

Овцете се поставят на четирите черни игрални полета на първия ред пред „играча на овцете”. Вълкът може да бъде поставен на всяко черно пространство – между първия и третия ред – пред „играча на вълка“.

На вълка вече е позволено да се движи както напред, така и назад през игралното поле, докато на овцете е позволено да се движат само напред. И за двете обаче важи диагоналната посока на теглене. И двете играещи страни могат да преместят само едно място напред, когато е техен ред. Скокове над парче не са разрешени.

Първият ход се прави от овца. Целта на овцата е да заключат вълка по такъв начин, че да не може повече да се движи. Ето защо е най-добре овцете да работят заедно – подред – за да „зазидат“ вълка. Ако обаче вълкът успее да скъса веригата / линията на овцете, значи е спечелил. След това овцете вече не могат да го следват, защото не им е позволено да се движат назад.

Забележете правилата за дама:

Този вариант на игра на дама е особено подходящ за деца като предварителен етап за по-трудни видове настолни игри, тъй като възможните комбинации са ограничени и управляеми.

Правилата на играта на дама са обяснени във видеото

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads