17 e 4

17 e 4 são a variante amigável das apostas deblackjack, que é jogado em todos os casinos e casinos online do mundo. A designação 21 também é comum. O jogo de 17 e 4 cartas é geralmente jogado com um jogo de cartas de 52 cartas, mas você também pode usar uma mão com apenas 32 cartas.

17 e 4 – Regras e Instruções de Jogo

O jogo de cartas 17 e 4 provém originalmente do francês e já foi jogado no século XVIII na corte do Rei Luís XV. No início do século XX, uma forma ligeiramente modificada tinha-se desenvolvido como blackjack, que ainda hoje é jogado nos casinos. Cada jogador joga contra o banco (também conhecido como revendedor ou banqueiro).

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jogador

Material de jogo necessário

Regras do Jack Negro
  • 1 jogo de cartas francês com 52 cartas
  • Batatas fritas

Se não houver mão de cartas com 52 cartas, também pode jogar com apenas 32 cartas

Golo do jogo 17 e 4

O objetivo do jogo de cartas 17 e 4 é aproximar-se o mais possível do valor-alvo “21” com duas ou mais cartas e “superar” o banqueiro com o seu valor. No entanto, não deve exceder o valor de 21, caso contrário será eliminado.

Valor do cartão em Seventeen e 4

As cartas têm o seguinte valor de contagem:

  • Ace = 11 pontos
  • Jack, Queen, King = 10 pontos cada
  • Cartões-número = pontos de acordo com o respetivo valor impresso

Nota: As cores não têm significado neste jogo.

21 pontos marcados

17 e 4

Nascido com 21 anos é uma folha composta por um ás e uma imagem (valete, rainha ou rei) ou um ás e um dez. Esta variante é o melhor resultado.

No entanto, o 21 também pode ser alcançado por outros meios, mas esta variante não conta tanto como o 21 nascido. Se dois jogadores atingirem o valor-alvo, mas de duas formas, aquele que alcançou o 21 nascido consegue a picada.

Se o banqueiro chegar aos 21 pontos com duas cartas, os outros jogadores pagam o dobro da aposta. Se outro jogador também tem 21 pontos com duas cartas na mão, neste caso só perde a primeira aposta e não tem de duplicar.

Como jogar 17 e 4

Primeiro, determina-se o primeiro banqueiro e determina quantas rondas por revendedor devem ser jogadas. Posteriormente, o banco determina a aposta – os jogadores também apostam, mas não podem exceder a participação do banqueiro.

Em seguida, o traficante baralha o baralho de cartas e dá duas cartas viradas para cada uma, mas só recebe uma. É jogado no sentido dos ponteiros do relógio. O jogador à esquerda do traficante olha para as suas duas cartas e decide se quer outra. Se acha que está perto o suficiente do valor-alvo de 21, rejeita mais cartas. Se o jogador tem mais de 21 pontos na mão, perde diretamente e tem de revelar a sua mão.

Agora é a vez da próxima pessoa e por isso pedem cartões adicionais por sua vez. Finalmente, o banqueiro revela o seu cartão e desenha o segundo cartão. Se necessário, também pode desenhar outras cartas. Se o banqueiro exceder o valor máximo de 21, o lucro é dividido igualmente entre os restantes intervenientes. Se o banqueiro marcar menos de 21 pontos, só os jogadores que têm pelo menos mais um ponto do que ele ganham.

O vencedor redondo é sempre aquele que atinge os 21 ou os 21 pontos o valor do próximo ponto. Este jogador recebe então as fichas do banco. Atenção: O revendedor não recebe nenhum ganho do banco, a não ser que seja a última das rondas previamente acordadas e depois passa o banco para o jogador seguinte. Então é-lhe permitido manter o conteúdo completo.

Fim do jogo de 17 e 4

O jogo termina quando o número acordado de rondas foi jogado por banqueiro. O que tem mais moedas ganhou o jogo.

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