17 y 4

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17 y 4 son la variante amigable para los niños del juego de azar Gato negro que en todos los casinos y Casinos online se juega el mundo. Tambien el nombre 21 Es común. El juego de cartas Diecisiete y Cuatro se suele jugar con una baraja de 52 cartas, pero también puedes usar una mano de solo 32 cartas.

17 y 4 – reglas e instrucciones

El juego de cartas 17 y 4 proviene originalmente de los franceses y se jugó en el siglo XVIII en la corte del rey Luis XV. A principios del siglo XX, se desarrolló una forma ligeramente modificada de Black Jack, que todavía se juega en los casinos en la actualidad. Cada jugador juega contra el banco (también conocido como el crupier o banquero).

Descargue las instrucciones en formato PDF de forma gratuita

jugador

  • al menos dos jugadores (un banquero y uno o más Golpeadores .

Material de juego requerido

Reglas del blackjack
  • 1 baraja francesa de 52 cartas
  • Fichas de juego

Si una mano de 52 cartas no está disponible, puede jugar con solo 32 cartas.

Objeto del juego 17 y 4

El objetivo del juego de cartas 17 y 4 es acercarse lo más posible al valor objetivo «21» con dos o más cartas y «sobrepujar» al banquero con su valor. Sin embargo, no debe exceder el valor de 21, de lo contrario queda eliminado.

Valor de la tarjeta a los diecisiete y cuatro

Las cartas tienen el siguiente recuento:

  • Ace = 11 puntos
  • Jota, reina, rey = 10 puntos cada uno
  • Tarjetas numéricas = puntos según el valor impreso en ellas

Nota: Los colores no tienen ningún significado en este juego.

Anotó 21 puntos

17 y 4

Como nacido veintiuno es una mano que consta de un as y una imagen (jota, reina o rey) o un as y un diez. Esta variante es el mejor resultado.

Sin embargo, también puede llegar a veintiuno de otra manera, pero esta variante no cuenta tanto como esa. nacido veintiuno. Si dos jugadores alcanzan el valor objetivo, pero de dos maneras, entonces el que consiguió los veintiún nacidos gana el truco.

Si el banquero llega a 21 puntos con dos cartas, los otros jugadores pagan el doble de la apuesta. Si otro jugador también tiene veintiún puntos con dos cartas en la mano, en este caso solo pierde su primera apuesta y no tiene que doblar.

Cómo jugar 17 y 4

Primero, determina el primer banquero y determina cuántas rondas se deben jugar por crupier. Luego, el banco determina la apuesta; los jugadores también apuestan, pero no pueden exceder la apuesta del banquero.

A continuación, el crupier baraja la baraja de cartas y reparte dos cartas a cada una boca abajo, pero solo recibe una. Se juega en el sentido de las agujas del reloj. El jugador a la izquierda del crupier mira sus dos cartas y decide si quiere otra. Si cree que está lo suficientemente cerca del valor objetivo de 21, rechaza más cartas. Si el jugador tiene más de veintiún puntos en la mano, pierde directamente y debe dar la vuelta.

Ahora es el turno del siguiente jugador y, a su vez, se le piden cartas adicionales. Por último, el banquero revela su carta y roba la segunda carta. Si es necesario, también puede robar más cartas. Si el banquero supera el valor máximo de 21, las ganancias se dividen en partes iguales entre los jugadores restantes. Si el banquero anota menos de 21 puntos, solo los jugadores que tienen al menos un punto más que él ganan.

El ganador de la ronda es siempre el que llega al 21 o el que tiene la puntuación más cercana. Ese jugador luego recibe las fichas del banco. Advertencia: El crupier no recibe ninguna ganancia del banco, a menos que sea la última de las rondas previamente acordadas y luego pasa el banco al siguiente jugador. Entonces puede quedarse con todo el contenido.

Fin del partido a las 17 y 4

El juego termina cuando se ha jugado el número acordado de rondas para cada banquero. El que tenga más monedas gana el juego.

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