Altre varianti del gioco Kniffel

Segue una continuazione delle modifiche alle regole già proposte da Kniffel. Questi suggerimenti per le varianti del gioco Kniffel possono essere un incentivo per i giocatori esperti, ma anche per i nuovi arrivati.

Varianti di gioco Kniffel popolari

Una possibilità particolarmente interessante che porta un po' di varietà nella vita quotidiana di Kniffel è l'introduzione di un “doppio” e di un “doppio”. Un doppio è composto da 2 doppi, ad esempio 3, 3, 4, 4 e qualsiasi numero. Questi vengono aggiunti come tiri speciali sulla carta premio nella tabella sottostante. Con un modo intelligente di giocare, il “due di un genere” funge da una sorta di opportunità aggiuntiva: se tieni una piccola strada dopo 2 lanci, puoi espanderla in una strada grande con il terzo lancio, altrimenti il premio di consolazione è sicuramente un “Due coppie”. La situazione è simile se, dopo il primo o il secondo lancio, un giocatore ottiene un doppio più alto, un full o un Trucco obiettivi.

Deviazione di gioco emozionante

Emozionante anche la successiva deviazione da Kniffel, ma associata a tanta fortuna: se si riesce ad uno dei tiri speciali con tutti i dadi nella coppa, può essere anche il secondo o il terzo tentativo, il numero di punti raggiunto o prescritto è raddoppiato. Questa forma di gioco è chiamata “Sharp Kniffel” o “variante Sharp”. Questa modifica alle regole è più adatta ai “giocatori d'azzardo” e ai “temerari”, per i tattici e i giocatori attenti alla sicurezza il “gioco tagliente” è al massimo un bel cambiamento.
Al Kniffel c'è anche la possibilità di farti accreditare lanci non richiesti. Questo è noto come “raccogliere cucciolate”. Se un giocatore ottiene subito un risultato adatto, può salvare i due tiri rimanenti come tiri bonus per dopo con questa forma di coltello.

Annuncio Kniffel, Strict Kniffel e gioco multiplo

Nella variante “Strict Kniffel”, le caselle vengono giocate dall'alto (quelle) in sequenza fino all'ultimo campo (caso). Un coltello lanciato prematuramente viene conteggiato come un normale lancio nell'area dei campi numerici e viene annotato solo se corrisponde al campo numerico (la somma degli occhi dei dadi – es. 5 x 3 = 15 per il campo a tre vie) . In un campo di tre o quattro, un kniffel è considerato solo un normale doppio, nelle strade diventa un miss, in un campo pieno di casa può essere convertito in uno. Solo nel campo Chance porta ad un raddoppio di punti (100 punti). Sta ai giocatori decidere se vogliono giocare con o senza round 0.

Annuncio Kniffel

Con un “coltello di annuncio” i partecipanti devono decidere in ogni round dopo il primo lancio a quale risultato puntare. Questo deve essere annunciato ad alta voce e chiaramente, solo allora possono essere eseguiti il secondo e il terzo lancio. Un risultato può essere inserito solo se l'obiettivo annunciato è stato raggiunto. Anche qui c'è la possibilità di giocare con o senza round 0.
Un “gioco multiplo” è una combinazione delle varianti più diverse. Si giocheranno più partite contemporaneamente, un preciso accordo sulle condizioni di gioco dovrà essere preso prima dell'inizio. Il gioco di Kniffel può essere ridisegnato ancora e ancora.

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