Más variantes del juego Kniffel

Aquí sigue una continuación de los cambios de reglas ya propuestos por Kniffel. Estas sugerencias para las variantes del juego Kniffel pueden ser un incentivo para los jugadores experimentados, pero también para los recién llegados.

Variantes populares del juego Kniffel

Una posibilidad particularmente interesante que aporta un poco de variedad a la vida cotidiana de Kniffel es la introducción de un «doble» y un «doble». Un doble se compone de 2 dobles, por ejemplo, 3, 3, 4, 4 y cualquier número. Estos se agregan como lanzamientos especiales en la tarjeta de premio en la tabla a continuación. Con una forma inteligente de jugar el juego, el «dos en su tipo» actúa como una especie de oportunidad adicional: si retienes un camino pequeño después de 2 lanzamientos, puedes expandirlo en un camino grande con el tercer lanzamiento, de lo contrario, el premio de consolación es definitivamente un «Dos pares». La situación es similar si, después de la primera o segunda tirada, un jugador consigue un doble más alto, un full o una Truco objetivos.

Emocionante desviación del juego

La siguiente desviación de Kniffel también es emocionante, pero asociada con mucha suerte: si logras uno de los lanzamientos especiales con todos los dados en la taza, también puede ser el segundo o tercer intento, el número de puntos logrado o prescrito. se duplica. Esta forma de juego se llama «Sharp Kniffel» o «Variante Sharp». Este cambio de reglas es más adecuado para los «jugadores duros» y «temerarios», para los tácticos y los jugadores conscientes de la seguridad, el «juego agudo» es como mucho un cambio agradable.
En Kniffel también existe la posibilidad de que se te acrediten lanzamientos que no son obligatorios. Esto se conoce como «recolección de basura». Si un jugador obtiene un resultado adecuado de inmediato, puede guardar los dos tiros restantes como tiros de bonificación para más adelante con esta forma de kniffle.

Anuncio Kniffel, Strict Kniffel y juego múltiple

En la variante «Strict Kniffel», las casillas se juegan desde la parte superior (unos) en secuencia hasta el último campo (oportunidad). Un kniffle lanzado prematuramente se cuenta como un lanzamiento normal en el área de los campos numéricos y solo se anota si coincide con el campo numérico (la suma de los ojos de los dados, por ejemplo, 5 x 3 = 15 para el campo de tres vías) . En un campo de tres o cuatro, una kniffel solo se considera un doble normal, en las calles se convierte en una falta, en un campo lleno se puede convertir en uno. Solo en el campo Oportunidad conduce a una duplicación de puntos (100 puntos). Depende de los jugadores si quieren jugar con o sin rondas 0.

Anuncio Kniffel

Con un «anuncio kniffel» los participantes tienen que decidir en cada ronda después del primer lanzamiento qué resultado quieren apuntar. Esto se debe anunciar en voz alta y clara, solo entonces se podrá realizar el segundo y tercer lanzamiento. Solo se puede ingresar un resultado si se ha logrado el objetivo anunciado. Aquí también existe la opción de jugar con o sin rondas 0.
Un «juego múltiple» es una combinación de las más diversas variaciones. Se jugarán varios juegos al mismo tiempo, se debe llegar a un acuerdo exacto con respecto a las condiciones de juego antes del inicio. El juego de Kniffel se puede rediseñar una y otra vez.

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