Okey – Rummy turco

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Instruções e Regras Okey

Na Turquia, Okey é um jogo muito popular para 2-4 jogadores e vem da família Rummy. Para Okey – Turco Rummy e Rummikub os azulejos são quase idênticos e permutáveis.

Manual Okey perdido?

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Conteúdo do pacote de jogos

  • 4 tabuleiros de jogo
  • 106 azulejos (feitos de madeira ou plástico)

Regras de Okey – Rummy turco

Preparação do jogo

Cada jogador recebe 14 azulejos e a sua prancha de jogo, na qual coloca as suas pedras apenas para si. Nos azulejos, os números 1-13 são impressos em quatro cores diferentes. Cada número está presente duas vezes na sua cor. Depois há dois palhaços certos e dois palhaços errados. Os azulejos restantes são colocados escondidos no meio da mesa. Agora todos têm o objetivo de formar uma “mão”. Este é composto exclusivamente por grupos com pedras igualmente numeradas, mas cores diferentes e numeração ascendente. Ao atirar e puxar os azulejos, esta “mão” é alcançada. O vencedor é o jogador que completa a mão primeiro.

Regras do jogo okey

Okey é jogado no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio e geralmente com quatro jogadores. No início, um dador é definido aleatoriamente. À direita do adversário, o jogador começa a atirar uma das suas pedras que não precisa com o lado número para cima. Então o jogo continua por sua vez. Agora pode pegar a pedra descartada do antecessor ou uma pedra escondida do meio da mesa. Uma vez que tenha feito isso, ainda tem que colocar uma pedra de si mesmo. O jogo continua até que um jogador tenha uma mão vencedora.

Pedras largadas

As pedras que cada jogador joga são empilhadas à direita de cada jogador. Só a última pedra é visível.

Golo do jogo

Colecionar grupos e séries é o objetivo do jogo. Um grupo é composto por 3 ou 4 azulejos com o mesmo número, mas as cores são diferentes.

Grupo válido

  • 7 azul, 7 preto e 7 vermelho

Grupo inválido

  • 7 preto, 7 vermelho, 7 vermelho

A Série

Uma série é quando se tem três ou mais azulejos contíguos da mesma cor. O 1 pode ser usado aqui como a pedra mais baixa abaixo do 2 ou como a pedra mais alta acima da 13. No entanto, não lhe é permitido ficar em ambas as posições.

Séries válidas

  • 1-2-3 em azul ou 12-13-1 em azul

Série inválida

  • 13-1-2

Séries e grupos

Os 14 azulejos estão agrupados em grupos e séries.
Por exemplo:

  • Duas séries com 4 pedras e dois grupos com 3 pedras
  • Uma série de 6 pedras, uma série de 4 e um grupo de 4 pedras

Cada pedra pode ser usada apenas para uma série ou um grupo. Ambos ao mesmo tempo não são possíveis.

Mão vencedora especial no Okey – Rummy turco

A mão vencedora especial é composta por sete pares e cada par deve ser composto por dois azulejos idênticos. Então o número e a cor devem coincidir.

Se tiveres uma mão vencedora, podes acabar com o jogo. Para isso, todas as 14 pedras são colocadas abertamente após a última pedra ser largada no meio da mesa. Nenhuma pedra será divulgada até ao final do jogo. Apenas as pilhas de gotas são visíveis ou a última pedra atirada pelo vencedor. Também não há séries ou grupos descobertos durante o jogo.

joker

Verdadeiros Jokers

No início de cada ronda, definiu os verdadeiros brincalhões. Para fazer isto, descubra uma pedra no meio da mesa. Isto determina então que as duas pedras com a mesma cor e um número maior do que revelado são os verdadeiros jokers.

Jokers Falsos

Há dois azulejos com um trevo. Estes são os brincalhões errados e só são usados como números perdidos

Se tiver reunido uma mão vencedora de séries e grupos e tiver usado pelo menos um joker, não terá de revelar os seus azulejos diretamente após a conclusão. Também podes continuar a jogar para talvez substituir o Joker e depois deitá-lo fora. Porque se conseguires este destaque, ficas com o dobro da pontuação. Claro que pode acontecer que outro jogador revele as suas pedras até lá. Isso seria um risco, já que não recebes nada pela tua mão de lucro escondida.

Pontos atribuídos no torneio

No início do jogo, cada jogador recebe 20 pontos e perde pontos se outro ganhar:

  • Cada jogador perde 2 pontos numa vitória normal
  • Perdem-se 4 pontos para todos se descartar o Joker pela última vez.
  • Também são deduzidos 4 pontos quando um com sete pares termina
  • Nenhum ponto será atribuído se o jogador não conseguir mais puxar uma pedra do meio e também não conseguir completar a mão com uma pedra da pilha de gotas.

Joga-se até que o primeiro jogador tenha 0 ou menos pontos. Os perdedores são os dois jogadores com as pontuações mais baixas e os vencedores são os dois jogadores com as pontuações mais altas.

Baixe as instruções do jogo gratuitamente como PDF

Uma versão móvel do jogo foi desenvolvida pela Lite Games e é jogável no Android e iOS. Mais informações sobre o jogo e os downloads na Google Play ou App Store podem ser consultados aqui.

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