Instructions et règles Okey
En Turquie, Okey est un jeu très populaire pour 2 à 4 joueurs et vient de la famille du rami. Pour Okey – Rami turc et Rummikub les pièces du jeu sont presque identiques et interchangeables.
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Contenu du pack de jeu
- 4 plateaux de jeu
- 106 pièces de jeu (en bois ou en plastique)
Règles du jeu d’Okey – Rami turc
Préparation du jeu
Chaque joueur reçoit 14 pièces de jeu et son plateau de jeu, sur lequel il place ses pièces uniquement visibles de lui-même. Les numéros 1-13 sont imprimés sur les pièces en quatre couleurs différentes. Chaque numéro est disponible deux fois dans sa couleur. Ensuite, il y a deux jokers corrects et deux jokers incorrects. Les pièces restantes sont placées face cachée au milieu de la table. Désormais tout le monde a pour objectif de former une « main ». Il s’agit exclusivement de groupes avec les mêmes pierres numérotées mais des couleurs différentes et une numérotation ascendante. Cette « main » est atteinte en lançant et en tirant les pièces du jeu. Le premier joueur à terminer sa main gagne.
Okey règles du jeu
Okey se joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et principalement à quatre joueurs. Au début, un donneur est choisi au hasard. A droite de l’adversaire, le joueur commence à défausser une de ses pierres dont il n’a pas besoin avec le côté numéro vers le haut. Ensuite, le jeu continue à son tour. Vous pouvez maintenant soit prendre la pierre défaussée du joueur précédent, soit une pierre couverte du milieu de la table. S’il a fait cela, il doit alors poser une pierre de lui-même. Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur ait une main gagnante.
Pierres jetées
Les pierres que chaque joueur jette sont empilées à sa droite. Ainsi, seule la dernière pierre est toujours visible.
but du jeu
Le but du jeu est de collecter des groupes et des séries. Un groupe se compose de 3 ou 4 pièces avec le même numéro, mais les couleurs sont différentes.
Groupe valide
- 7 bleus, 7 noirs et 7 rouges
Groupe invalide
- 7 noirs, 7 rouges, 7 rouges
Les séries
Une série, c’est quand vous avez trois pièces connectées ou plus de la même couleur. Le 1 peut être utilisé ici comme la pierre la plus basse en dessous du 2 ou comme la pierre la plus haute au-dessus du 13. Cependant, il peut ne pas être dans l’une ou l’autre position.
Série valide
- 1-2-3 en bleu ou 12-13-1 en bleu
Série invalide
- 13-1-2
Séries et groupes
Les 14 pièces de jeu sont combinées en groupes et en séries.
Par example:
- Deux séries à 4 pierres et deux groupes à 3 pierres
- Une série de 6 pierres, une série de 4 et un groupe de 4 pierres
Chaque pierre peut être utilisée pour une série ou un groupe. Il n’est pas possible de faire les deux en même temps.
Main gagnante spéciale à Okey – Rami turc
La main gagnante spéciale se compose de sept paires et chaque paire doit être constituée de deux pièces identiques. Donc le nombre et la couleur doivent correspondre.
Si vous avez une main gagnante, vous pouvez terminer la partie. Pour cela, vous disposez les 14 pierres ouvertement après que la dernière pierre ait été jetée au milieu de la table. Aucune pierre n’est révélée avant la fin de la partie. Seules les piles de défausse sont visibles ou la dernière pierre lancée par le vainqueur. De plus, aucune série ni aucun groupe ne sont révélés pendant le jeu.
joker
De vrais farceurs
Au début de chaque manche, vous déterminez les vrais jokers. Pour ce faire, vous découvrez une pierre au milieu de la table. Celui-ci détermine alors que les deux pierres de même couleur et d’un chiffre supérieur à celui révélé sont les vrais jokers.
Mauvais joker
Il y a deux pièces de jeu avec un trèfle dessus. Ce sont les mauvais jokers et ne sont utilisés que comme numéros perdus
Si vous avez constitué une main gagnante à partir de séries et de groupes et que vous avez utilisé au moins un joker, vous n’êtes pas obligé de révéler vos pièces directement à la fin. Vous pouvez également continuer à jouer afin de pouvoir remplacer le joker puis le défausser. Parce que si vous réussissez, vous obtenez le double du nombre de points. Bien sûr, il peut arriver qu’un autre joueur révèle ses pierres jusque-là. Ce serait un risque car vous n’obtenez rien pour votre main gagnante cachée.
Attribution de points au tournoi
Au début du jeu, chaque joueur reçoit 20 points et perd des points si quelqu’un d’autre gagne :
- Chaque joueur perd 2 points avec une victoire normale
- 4 points sont perdus pour tout le monde s’il lance le joker en dernier
- 4 points sont également déduits si quelqu’un rompt avec sept paires
- Aucun point n’est attribué si le joueur ne peut plus tirer une pierre du milieu et ne peut pas terminer sa main avec une pierre de la défausse
Le jeu continue jusqu’à ce que le premier joueur ait 0 ou moins de points. Les perdants sont les deux joueurs avec le score le plus bas et les gagnants sont les deux joueurs avec les scores les plus élevés.
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Une version mobile du jeu a été développée par Lite Games et est jouable sur Android et IOS. Vous pouvez trouver plus d’informations sur le jeu et les téléchargements sur Google Play ou l’App Store ici .