Leke gjemsel – «Kom igjen, la oss leke gjemsel», hvem vet ikke det fra barndommen? Å leke gjemsel er en av fritidslekene og spilles ofte i gruppetimer eller i bursdager. Selv om reglene eller spillets gang er kjent for nesten alle, oppsummerer vi de viktigste nøkkeldataene her.
Regler og instruksjoner for å leke gjemsel
kampfelt
Uansett om det er utendørs eller innendørs, er ethvert terreng og hvert rom man kan gjemme seg i for søkeren egnet for å leke gjemsel. For mindre barn er et lite oppholdsrom eller en hage full av trær og busker tilstrekkelig. For større barn vil et større område med mange gjemmesteder være mer egnet for å muliggjøre en mer utfordrende gjemsel.
regler
Vanligvis velges barnet som skal søke først gjennom et tellerim. Lent mot et tre eller en vegg, dekker den utvalgte for øynene og teller opp til et avtalt antall slik at de andre barna kan høre alt. De andre barna leter etter et passende skjulested i telletiden og holder seg stille som en mus. Når det søkende barnet er ferdig med å telle, følger ett av følgende rim i de fleste gjemsel-leker:
- «En, to, tre, fire hjørnesteiner, alt må skjules. Det teller ikke bak meg og foran meg, og ikke på noen av sidene!
- En, to, tre, fire, fem, seks, syv, åtte, ni, ti – jeg kommer!»
Eller rett og slett
- «Eckstein, Eckstein, alt må skjules. 1 – 2 – 3 – Jeg kommer!»
Det søkende barnet får nå åpne øynene og begynner å spore opp de andre barna. Avhengig av varianten må enten barnet som ble funnet berøres eller kalles ved navn. Den første personen som blir funnet vil være den neste søkeren. Når alle barna er funnet er runden over og en ny starter med en ny søker.
Gjem-og-søk-spill – Ulike varianter
Flere gjemmesteder
Hvis det siste barnet ikke blir funnet etter et langt søk, så får de andre oppdagede også gå på søk. Blir det savnede barnet oppdaget av en søker, får han gjemme seg sammen med barnet han leter etter. Begge venter så på den neste som kommer osv. Dette spillet fortsetter til alle bortsett fra det siste barnet har funnet en gruppe. Søkeren kan også avbryte spillet hvis det er flere personer i et gjemmested og deretter velge en av gjemmepersonene som neste søker.
Leker gjemsel med oppslag
Hvis søkeren har funnet noen som gjemmer seg, må han raskt tilbake til tellepunktet sitt, slå hånden der og rope opp navnet på personen som ble funnet. Men det er også varianten å slå tre ganger med kallet 1,2,3 for XY.
De som er skjult har imidlertid muligheten til å nå merket raskere enn søkeren og slippe fri. Selv en ubemerket gjemmer person kan prøve å komme til tiden i hemmelighet for å slippe fri. Det som teller her er den taktiske vurderingen av å holde seg i skjul eller ta risikoen for å bli tatt for å beseire seg selv.
Spillet er over når alle barna er funnet, frie eller ødelagte. Søkeren må tydelig bevege seg bort fra merket, ellers regnes det som katt eller kjølvann. For at ingen gjemmer seg bak treet eller veggen eller merket, sier man igjen:
- «Bak meg, foran meg, venstre, høyre, det gjelder ikke»
Tre avskjeder
Hvis den første allerede er avskåret her, kan en annen komme ut av gjemmestedet sitt og rope «helt gratis» ved utslagsstedet. Da er alle frie som allerede ble funnet før. Hvis alle er fri på slutten, må den gamle søkeren telle på nytt.
En slurk
Det er to grupper, delt inn i søkere og gjemmere. Den søkende gruppen bygger en A fra grener og må vokte A. Hvis noen blir funnet i skjul, må han gå til et område i nærheten av A og rope høyt. Fangen kan bare frigjøres hvis de andre skjulestedene klarer å knuse den oppbygde A til søkeren. Hvis tråkkingen lykkes, får gjemmestedene lete etter et nytt gjemmested og søkerne bygger A-en igjen av greiner. Spillet avsluttes når enten hele gjemmegruppen er fullstendig fanget eller når det ikke lenger er noe ønske om å spille. I stedet for en A kan du alternativt sette opp tre pinner for å danne en pyramide.
Leke gjemsel
En søker velges og teller til et bestemt tall med lukkede øyne. De andre barna gjemmer seg i mellomtiden. Hvis et barn blir funnet av søkeren, må det stikke av og, som lekefangst, fanges først. Den neste søkeren er barnet som ble tatt.
Tretten
Er det et terreng med få gjemmeplasser, så er denne varianten godt egnet. Mens søkeren teller fra 13 til null, gjemmer resten av barna seg. Når den når null, åpner søkeren øynene og får ta tre steg i alle retninger. Hvis søkeren har oppdaget et barn, kan han rope opp navnet hans. Hvis han ikke lyktes, lukker han øynene igjen, men denne gangen teller han fra 12 til null. I mellomtiden må alle forlate skjulestedet sitt, trykke kort på søkeren og gjemme seg igjen. Det hele gjentas, en teller kortere, til den første spilleren er funnet. Neste tellested kan velges etter eget ønske.
Leker gjemsel på ferie
Du kan finne flere gode ideer for å gjemme seg her som videoer:
https://www.youtube.com/results?search_query=verstecken+spielen