Esconder

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A brincar às escondidas – “Venha brincar às escondidas”, quem não sabe isso desde a infância? Jogar à procura é um dos jogos de lazer e é frequentemente jogado em aulas de grupo ou em aniversários. Mesmo que as regras ou a jogabilidade sejam conhecidas por quase todos, resumimos os dados-chave mais importantes aqui.

Regras & Guia de Jogos para Jogos de Esconde-esconde e Busca

pitch

Seja ao ar livre ou dentro de casa, qualquer terreno e cada quarto em que possa se esconder do seeker é adequado para brincar às escondidas. Para crianças menores, uma pequena sala de estar ou um jardim cheio de árvores e arbustos é suficiente. Para as crianças mais velhas, uma área maior com muitos esconderijos seria mais adequada para permitir um jogo mais exigente de esconde-esconde.

regular

Normalmente, a criança que tem que procurar primeiro é selecionada por uma rima contando. Encostado a uma árvore ou a uma parede, o escolhido fecha os olhos e conta alto até um número acordado, para que as outras crianças possam ouvir tudo. As outras crianças procuram um esconderijo adequado durante o tempo de contagem e comportam-se silenciosamente. Quando a criança que procura terminou de contar, uma das seguintes rimas segue-se na maioria dos jogos de esconde-esconde:

  • “Um, dois, três, quatro pilares, tudo tem que ser escondido. Atrás de mim e na minha frente não se aplica, e não de ambos os lados!
  • Um, dois, três, quatro, cinco, seis, sete, oito, nove, dez – estou a chegar!”

Ou simplesmente

  • “Pedra angular, tudo tem que ser escondido. 1 – 2 – 3 – Estou a chegar!”

A criança que procura agora pode abrir os olhos e começa a encontrar as outras crianças. Dependendo da variante, a criança encontrada deve ser tocada ou chamada de acordo com o seu nome. A primeira pessoa encontrada será a próxima pessoa. Quando todas as crianças foram encontradas, a rodada acaba e uma nova começa com um novo visor.

Jogos de Ocultação – Diferentes Variantes

Verstecken spielen

Múltiplos esconderijos

Se a última criança não for encontrada após uma longa busca, então a outra descoberta também pode ir à procura. Se a criança desaparecida foi então descoberta por um caçador, ele pode esconder-se juntamente com a criança procurada. Ambos esperam até que o próximo chegue, etc. Este jogo continua até que todos menos a última criança que procura encontrou um grupo juntos. O visor também pode cancelar o jogo se houver várias pessoas num esconderijo e, em seguida, designar um dos escondidos como o próximo visor.

Brincar de esconde-esconde com greves

Se o visor encontrou uma pessoa escondida, então ele deve rapidamente voltar ao seu ponto de contagem, bater lá com a mão e gritar o nome da pessoa encontrada em voz alta. Mas há também a variante para atacar três vezes com a chamada 1,2,3 para XY.

No entanto, os escondidos têm a oportunidade de chegar ao tempo mais rápido do que o seeker e libertar-se. Mesmo um escondido despercebido pode tentar secretamente chegar ao momento de se libertar. O que conta aqui é a consideração tática de preferir ficar escondido ou correr o risco de ser apanhado a limpar.

O jogo acaba quando todas as crianças forem encontradas, ou livres ou espancadas. O seeker deve claramente afastar-se do tempo, caso contrário isto conta como um gato ou um velório. Para que ninguém escondido atrás da árvore ou da parede, ou .dem vez, também se diga novamente:

  • “Atrás de mim, à minha frente, à esquerda, à direita, não se aplica”
Jogue às escondidas

Três vértices

Se o primeiro já está aqui, outro pode sair do seu esconderijo e gritar “tudo de graça” no local do tee. Então todos aqueles que já foram encontrados antes são livres. Se no final todos são livres, então o velho visor tem que contar novamente.

Revestimento A

Há dois grupos que estão divididos em caçadores e esconderijos. A partir de ramos, o grupo de busca constrói um A e tem que guardar o A. Se uma pessoa escondida for descoberta, ele deve ir para uma área perto do A e gritar alto. O prisioneiro só pode ser libertado se os outros esconderijos conseguirem esmagar os A dos visors. Se o esmagamento for bem sucedido, então os esconderijos podem procurar um novo esconderijo e os visors reconstrói o A dos ramos. O jogo termina quando todo o grupo de esconderijos foi completamente apanhado ou quando já não há vontade de jogar. Em vez de um A, três andares podem ser configurado em alternativa para uma pirâmide.

Jogue catch-hide-and-seek

Um visor é selecionado e conta para um determinado número com os olhos fechados. As outras crianças estão escondidas entretanto. Se uma criança for encontrada pelo visor, deve fugir e ser apanhada primeiro, como se jogasse à apanhada. O próximo caçador é a criança que foi apanhada.

Treze

Se há um terreno com poucos esconderijos, então esta variante é bem adequada. Enquanto o visor conta de 13 a 0, o resto das crianças estão escondidas. Uma vez zero, o visor abre os olhos e é permitido dar três passos em qualquer direção. Se o visor descobriu uma criança, pode chamar o seu nome. Se não teve sucesso, fecha os olhos novamente, mas desta vez contando de 12 a 0. Entretanto, todos têm de sair do seu esconderijo, tocar no visor brevemente e esconder-se novamente. Tudo se repete, sempre um tempo de contagem mais curto, até que o primeiro jogador seja encontrado. O próximo local de contagem pode ser escolhido como desejado.

Jogando às escondidas nas férias

Mais grandes ideias para esconder podem ser encontradas aqui como vídeos:

https://www.youtube.com/results?search_query=verstecken+spielen

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