Lege gemmeleg – “Kom nu, lad os lege gemmeleg”, hvem kender ikke det fra barndommen? At lege gemmeleg er en af fritidslegene og spilles ofte i gruppetimerne eller til fødselsdage. Selvom reglerne eller spillets gang er kendt af næsten alle, opsummerer vi de vigtigste nøgledata her.
Regler og instruktioner for at lege gemmeleg
kampfelt
Uanset om det er udendørs eller indendørs, er ethvert terræn og ethvert rum, hvor man kan gemme sig for den søgende, velegnet til at lege gemmeleg. For mindre børn er et lille opholdsområde eller en have fuld af træer og buske tilstrækkeligt. For større børn vil et større område med masser af gemmesteder være mere egnet til at muliggøre en mere udfordrende leg gemmeleg.
regler
Normalt bliver det barn, der skal søge først, udvalgt gennem et tællerim. Lænet op ad et træ eller en væg dækker den udvalgte deres øjne og tæller op til et aftalt antal, så de andre børn kan høre alt. De andre børn leder efter et passende gemmested i tælletiden og tier stille som en mus. Når det søgende barn er færdig med at tælle, følger et af følgende rim i de fleste gemmelege:
- ”En, to, tre, fire hjørnesten, alt skal skjules. Det tæller ikke bag mig og foran mig, og ikke på nogen af siderne!
- En, to, tre, fire, fem, seks, syv, otte, ni, ti – jeg kommer!”
Eller simpelthen
- “Eckstein, Eckstein, alt skal skjules. 1 – 2 – 3 – Jeg kommer!”
Det søgende barn får nu lov til at åbne øjnene og begynder at opspore de andre børn. Afhængigt af varianten skal det fundne barn enten røres eller kaldes ved deres navn. Den første person, der bliver fundet, vil være den næste søgende. Når alle børn er fundet, er runden slut, og en ny begynder med en ny søger.
Hide and Seek-spil – Forskellige varianter
Flere gemmesteder
Hvis det sidste barn ikke bliver fundet efter en lang søgning, så får de andre opdagede også lov til at gå på eftersøgning. Hvis det forsvundne barn bliver opdaget af en søgende, får han lov til at gemme sig sammen med det barn, han leder efter. Begge venter så til den næste kommer osv. Dette spil fortsætter indtil alle undtagen det sidst kiggede barn har fundet en gruppe. Søgeren kan også afbryde spillet, hvis der er flere personer i et gemmested og så vælge en af gemmerne som den næste søgende.
Leger gemmeleg med opslag
Hvis den søgende har fundet en, der gemmer sig, skal han meget hurtigt vende tilbage til sit tællepunkt, slå hånden der og råbe navnet på den fundne. Men der er også varianten til at slå tre gange med kaldet 1,2,3 for XY.
De, der er skjult, har dog mulighed for at nå frem til mærket hurtigere end den søgende og slippe fri. Selv en ubemærket gemmer kan forsøge at komme til tiden i hemmelighed for at slippe fri. Det, der tæller her, er den taktiske overvejelse om at blive i skjul eller tage risikoen for at blive taget i at besejre dig selv.
Spillet er slut, når alle børn er fundet, frie eller ødelagte. Den søgende skal tydeligt bevæge sig væk fra mærket, ellers tæller det som en kat eller kølvand. For at ingen gemmer sig bag træet eller muren eller mærket, siger man igen:
- “Bag mig, foran mig, venstre, højre, det gælder ikke”
Tre afskeder
Hvis den første allerede er afskåret her, kan en anden komme ud af sit gemmested og råbe “helt fri” ved tee-off-stedet. Så er alle fri, som allerede var fundet før. Hvis alle er fri til sidst, skal den gamle søgende tælle igen.
En slurk
Der er to grupper, opdelt i søgende og gemme personer. Søgegruppen bygger et A fra grene og skal bevogte A’et. Hvis nogen bliver fundet gemmer sig, skal han gå til et område i nærheden af A’et og råbe højt. Fangen kan kun befries, hvis de andre gemmesteder formår at knuse søgerens opbyggede A. Lykkes trampet, så får skjulestederne lov til at lede efter et nyt gemmested og de søgende bygger A’et igen af grene. Spillet slutter, når enten hele gemmegruppen er blevet helt fanget, eller når der ikke længere er lyst til at spille. I stedet for et A kan du alternativt sætte tre pinde op for at danne en pyramide.
Leg gemmeleg
En søger vælges og tæller til et bestemt tal med lukkede øjne. De andre børn gemmer sig imens. Hvis et barn bliver fundet af den søgende, skal det stikke af og ligesom legefang fanges først. Den næste søgende er barnet, der blev fanget.
Tretten
Er der et terræn med få gemmesteder, så er denne variant velegnet. Mens søgeren tæller fra 13 til nul, gemmer resten af børnene sig. Når den når nul, åbner søgeren øjnene og får lov til at tage tre skridt i enhver retning. Hvis den søgende har opdaget et barn, kan han råbe hans navn op. Hvis det ikke lykkedes, lukker han øjnene igen, men denne gang tæller han fra 12 til nul. I mellemtiden skal alle forlade deres gemmested, trykke kort på søgeren og gemme sig igen. Det hele gentages, en tæller kortere, indtil den første spiller er fundet. Næste optællingssted kan vælges efter behag.
Leger gemmeleg på ferie
Du kan finde flere gode ideer til at gemme sig her som videoer:
https://www.youtube.com/results?search_query=verstecken+spielen