Merde (bâtard)

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Le jeu de ruse de merde est également connu sous les noms de Karma, Palace ou China Hand. Ici, les joueurs essaient de se débarrasser de leurs cartes le plus rapidement possible. Habituellement, le perdant reçoit une pénalité que les autres joueurs pensent à l’avance.

Shithead (bâtard) Règles et instructions

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Comment jouer

Joueurs & Cartes

Le jeu de cartes peut être joué par deux à cinq personnes. Cela fonctionne mieux avec trois joueurs. Généralement, 52 cartes sont utilisées pour cela. L’ordre va de 2 à 10, suivi de Valet, Dame, Roi, As. Le 2 peut être haut ou bas.

Émettre des cartes

  • Décidez à l’avance qui dépensera les cartes. Dans le sens des aiguilles d’une montre, la donne a lieu après chaque match
  • Chaque joueur reçoit une carte face cachée, puis la deuxième et enfin la troisième
  • Ensuite, les cartes face cachée sont à nouveau recouvertes de trois nouvelles cartes, mais cette fois elles sont placées face visible
  • Le croupier distribue les cartes suivantes aux joueurs et chacun en a trois en main
  • Le reste de la pile est placé face cachée comme pioche

Avant le début du jeu, chaque joueur peut échanger ses cartes en main avec ses cartes face visible. Habituellement, on accepte alors les cartes d’une valeur inférieure.

Jouer aux cartes

Le premier joueur à avoir un trois face visible commence la partie. Si aucun trois n’est révélé, le joueur qui annonce un trois dans sa main joue. Si cela ne fonctionne pas non plus, vous passez au quatrième et procédez de la même manière.

Le joueur qui a commencé place une défausse au centre de la table avec un nombre quelconque du même rang. Puis il recharge ses cartes en main jusqu’à ce qu’il y en ait trois. À son tour, cela continue et soit vous mettez la carte appropriée sur le dessus, soit vous devez prendre toute la défausse. Vous ne pouvez jouer que des cartes qui ont un rang supérieur ou égal à la carte qui est déjà sur la table. Il est toujours important de ne jamais avoir moins de trois cartes en main. Si ce n’est pas le cas, il suffit de resserrer. Le remplissage ne peut bien entendu se faire que tant que les cartes sont en stock.

Si vous devez ramasser la pile parce que vous ne pouvez pas la déposer, vous l’ajoutez à votre feuille de papier. Vous n’êtes alors pas autorisé à continuer à jouer, c’est au tour du voisin de gauche. Il commence une nouvelle défausse en jouant une ou plusieurs cartes de même valeur. Ensuite, le jeu continue comme avant. Dans le tour, vous ne pouvez jouer que les cartes qui sont en main. Ce n’est que lorsqu’elles sont vides que les cartes qui sont sur la table peuvent être traitées.

Règles pour merde (bâtard)

Deux

Vous pouvez jouer le 2 sur n’importe quelle carte et vous pouvez jouer n’importe quoi sur un deux

Dizaines

Dans n’importe quel tour, vous pouvez jouer un dix. Peu importe quelle carte est là ou s’il n’y en a pas du tout. Si un dix est joué, la défausse est retirée et le même joueur ouvre une nouvelle pile.

Ensemble de quatre

Si un joueur parvient à jouer quatre cartes de même rang l’une après l’autre ou à en rajouter, la défausse est également prise de côté. C’est à nouveau son tour et ouvre une nouvelle pile.

Fin du jeu pour Shithead (bâtard)

Toutes les cartes en main sont jouées, puis il passe aux cartes restantes. Si cela ne fonctionne pas que vous puissiez jouer avec l’une de vos cartes face visible, vous devez ramasser la pile après avoir joué l’une de vos cartes. Ensuite, c’est au tour du joueur suivant et vous devez rejouer vos cartes de main avant de pouvoir aller aux cartes de lieu.

Lorsque la main et les cartes ouvertes sont épuisées, vous jouez aveuglément vos cartes face cachée. Si la carte est jouable, elle est placée et continue d’être jouée. Sinon, posez-les quand même et reprenez la défausse. Ce n’est que lorsque toutes les cartes ont été rejouées que vous pouvez accéder aux cartes de lieu face cachée.

Vous êtes éliminé du jeu lorsque des cartes en main ainsi que des cartes de table face cachée et face cachée ont été jouées. Au moins, vous n’êtes pas le perdant. La dernière carte de lieu ne peut être jouée que si elle tient sur la pile. Si ce n’est pas le cas, vous devez reprendre toute la pile et la rejouer.

Les tours sont joués jusqu’à ce que le dernier joueur ait des cartes. Il est alors le perdant ou est aussi appelé le connard.

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