Shithead (cara de merda)

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O jogo de costura Shithead também é conhecido como Karma, Palace ou China Hand. Aqui os jogadores tentam livrar-se das suas cartas o mais rápido possível. Normalmente, o perdedor recebe uma penalidade que os outros jogadores inventam de antemão.

Shithead (Shit Guy) Regras e Instruções

Manual perdido?

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Instruções

Jogadores e Cartões

O jogo de cartas pode ser jogado por duas a cinco pessoas. Funciona melhor com três jogadores. Normalmente, 52 cartões são usados para isto. A ordem vai de 2 a 10 e depois segue Jack, rainha, rei, ás. O 2 pode ser alto e baixo.

Cartões de emissão

  • Decida previamente quem vai emitir as cartas. No sentido dos ponteiros do relógio, dar ocorre após cada jogo
  • Cada jogador primeiro recebe uma carta virada para baixo, em seguida, a segunda e, em seguida, a terceira
  • Em seguida, os cartões de rosto para baixo são novamente coberto por três novas cartas, mas desta vez revelado
  • As próximas cartas são distribuídas pelo revendedor aos jogadores e todos recebem três na mão.
  • A restante articulação é colocada escondida como uma pilha de puxar

Antes do início do jogo, cada jogador pode trocar as suas cartas com as suas cartas expostas. Normalmente, aceitas cartas com um valor mais baixo.

Cartas de jogo

Quem tiver um três à sua frente, o jogo começa. Se não forem revelados três, então aquele que anuncia um três na mão acaba. Se isso também não funcionar, salta para o quatro e segue da mesma forma.

O jogador que começou coloca uma pilha no meio da mesa com qualquer número da mesma classificação. Depois enche as cartas na mão até que sejam três. Ele continua por sua vez e ou colocas a carta certa em cima ou tens de levar a pilha completamente. Só pode jogar cartas com um nível superior ou igual ao da carta que já está a mentir. É sempre importante nunca ter menos de três cartas na mão. Se não for esse o caso, segue o exemplo outra vez. É claro que isto só pode ser preenchido enquanto os cartões estiverem em stock.

Se tiver que pegar a pilha porque não pode colocá-la, adicione-a ao seu lençol. Então não pode continuar a jogar, mas o vizinho esquerdo está na curva. Começa uma pilha nova jogando qualquer ou um conjunto de cartas equivalentes. Então o jogo continua como antes. Só pode jogar as cartas que estão na sua mão na ronda. Só quando estes estão vazios vai para as cartas que estão na mesa.

Regras para Shithead

dois

O 2 pode ser jogado em qualquer carta e você pode jogar tudo em um dois

Dezenas

Em qualquer ronda pode jogar um 10. Não importa qual o cartão que está lá ou se não há nenhum. Se um dez for jogado, então retire a pilha de gotas e o mesmo jogador abre uma nova pilha.

Movimento dos Quatro

Se um jogador conseguir jogar ou complementar quatro cartas iguais seguidas, então a pilha de devoluções também é retirada de lado. É a sua vez de novo e abre uma nova pilha.

Fim do jogo para Shithead (cara de merda)

Todas as cartas são jogadas, depois vai para as cartas ainda mentirosa. Se não se resolver que podes jogar com uma das tuas cartas reveladas, então tens de pegar na pilha depois de teres jogado com as tuas. Depois é a vez do próximo jogador outra vez e tens de voltar a jogar as cartas dele antes de ires para as cartas de lugar.

Se os cartões de mão, bem como os cartões de lugar aberto, estiverem esgotados, então jogas cegamente os teus escondidos. Se a carta for jogável, então é colocada e continua a ser jogada. Se não, então deite-se de qualquer maneira e retome a pilha de arquivo. Só quando todas as cartas de mão são jogadas novamente pode ir para as cartas de lugar virados para baixo.

Você é eliminado do jogo quando as cartas de mão, bem como as cartas de lugar abertas e escondidas são jogadas. Pelo menos não és o falhado. A última carta de lugar só pode ser jogada se caber na pilha. Se não, terá que pegar a pilha toda de novo e jogá-la fora de novo.

As rondas são jogadas até que o último jogador ainda tenha cartas. É então o falhado ou também se chama Cabeça de Merda.

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