Table – Structura și regulile jocului de masă

Oricine îi place jocurile de societate cu siguranță nu a ratat table, unul dintre cele mai vechi jocuri de societate din toate. Și dacă o vei face, atunci el va afla acum tot ce trebuie să știi.

Table – structura jocului

tablă de joc table

Cel mai important lucru despre table (vezi și Wikipedia ) este tabla de joc, care este formată din 24 de triunghiuri. Aceste triunghiuri sunt numite limbi sau puncte și sunt împărțite în două pe ambele părți. În mijlocul punctelor există o așa-numită bară, care la rândul său separă placa exterioară pe o parte și placa de acasă pe cealaltă.

Jucați cu 15 piese albe și 15 negre și trebuie să le așezați pe locuri fixe de pe tablă. Cel mai bine este să aruncați o privire la imagine, astfel încât să știți cum să vă așezați pietrele și astfel încât să puteți obține propria imagine a tablei de table. Cu toate acestea, este important ca aceasta să nu fie o regulă fixă. Puteți varia atât în culori, cât și în aranjament, unde este câmpul de acasă sau cum arată direcția mișcării.

Cu toate acestea, o masă de joc nu este tot ceea ce este necesar pentru un joc reușit de table. Este necesară și o matriță cu șase fețe.

Ți-ai pierdut ghidul de table?

 

Date și fapte

Vechi:De la 8 ani
Timp de joc:20-30 de minute
Jucător:2 jucători
Categorie:Joc de zaruri, joc de societate
Prima apariție:Secolul XII î.Hr. Chr
Editor:necunoscut

Vrei să câștigi?

joc de masă table

Dacă doriți să câștigați jocul de table, trebuie să vă întoarceți toate pietrele în câmpul de acasă și apoi să le „lansați” cu zarurile. Scopul tau este sa ramai fara pietre pe tabla de table, atunci victoria este a ta! Dar cum câștigi de fapt? Este exact ceea ce am dori să vă aducem puțin mai aproape în secțiunea următoare, spunându-vă mai multe despre începutul jocului și cursul tablei.

Jocul începe

Ajungem la barba incitantă a jocului de table. Fiecare jucător folosește o singură matriță pentru prima sa lansare a jocului de societate. Ca în fiecare joc tipic de sală, în table se începe jucătorul cu cel mai mare număr de aruncări. Mergi înainte cu numărul de pe zaruri și, ca un extra frumos, cu numărul din aruncarea adversarului. După efectuarea acestei prime aruncări, se dau două zaruri.

Pune pietre

Practic în table îți așezi întotdeauna pietrele în funcție de numerele care pot fi văzute pe zaruri. Cu toate acestea, este important să nu adăugați pur și simplu 4 și 6, de exemplu, și apoi să plasați 10, ci mai degrabă să serviți zarurile individual. Aceasta înseamnă că teoretic puteți muta diferite pietre, o dată 4 și o dată 6. Cu toate acestea, este permisă și plasarea unei singure pietre. Ordinea celor două aruncări este, de asemenea, irelevantă și poate fi decisă de dvs.

Table – ce să faci cu pietrele

Configurarea tablei

Acum știi câte pietre poți pune și când … dar unde trebuie să mergi cu lucrurile bune? După cum știm deja, obiectivul dvs. este să aduceți pietrele înapoi în câmpul de acasă. Aceasta înseamnă că trebuie să mutați pietrele pe câmpul opus în propriul tărâm. Nu puteți așeza o piatră pe spații care au deja două sau mai multe pietre ale adversarului în sarcină.

Desigur, depinde întotdeauna de permisiunea mutării dvs. și, din păcate, acest lucru nu este întotdeauna posibil în funcție de aruncare. Dacă nu puteți trage ambele cifre pentru că nu aveți opțiuni, trebuie să lăsați inevitabil una. Dar care? Cea mai mare aruncare trebuie întotdeauna extrasă dacă trebuie să decideți. Dacă nu este posibilă nicio mișcare, pur și simplu săriți peste această rundă și nu vă mișcați deloc pietrele și nu trebuie să vă compensați.

Litiere speciale

Ce ar fi un table fără aruncările speciale sub formă de dublu și co. Prin urmare, există, desigur, unele reglementări speciale cu privire la aceste situații speciale pe care nu am vrea să le ținem cont. Aici avem asta Dubla , ceea ce înseamnă că aruncați două din același număr (de exemplu, 4 și 4). Dacă acesta este cazul, trageți dublul numărului cu pietrele voastre. În exemplul nostru, ar fi patru mișcări fiecare cu 4, 4, 4 și din nou 4.

Dacă doriți să vă mutați piesa pe un câmp pe care una dintre piesele adversarului se află deja, regula vine Bate pentru utilizare. Acest lucru se întâmplă pe de o parte când aterizați pe terenul unde adversarul are piatra sa, dar și atunci când faceți doar o scurtă „escală” pe teren.

Când o piatră este lovită, aceasta este plasată în mijlocul tabelului de joc, exact pentru care este destinată așa-numita bară. Acum devine foarte urât, deoarece adversarul tău, a cărui piatră ai lovit-o și ai depus-o în bară, trebuie să se asigure că recuperezi această piatră. Aceasta înseamnă că el nu mai poate așeza pietre până când nu a adus toate pietrele din bară înapoi pe câmp.

Dacă un jucător dorește să-și aducă piatra sau pietrele înapoi în bară, el aruncă matrița în mod normal când se întoarce. Pietrele sunt apoi plasate în câmpul de acasă al adversarului în funcție de numărul de puncte. Cu un 3 și 6 ar trebui să pună o piatră pe terenul 3 sau 6, din punctul de vedere în propria sa direcție de joc.

Lansarea ilegală a zarurilor în table

Dacă unul sau ambele zaruri nu ajung fără probleme pe tablă sau podea atunci când aruncați zarurile, trebuie să redați din nou ambele zaruri. Acest lucru se aplică, de exemplu, atunci când o piatră se înclină în limbajul cotidian. De asemenea, este important ce se întâmplă dacă adversarul tău a făcut o mișcare care nu a fost permisă pentru table. Apoi, puteți alege dacă insistați ca adversarul să facă o mișcare „legală”. Cu toate acestea, depinde de dvs. dacă insistați sau renunțați la acest drept. Ar putea fi un dezavantaj pentru dvs. dacă îi permiteți adversarului să facă o altă mișcare legală și poate foarte bună pentru el, dacă nu trebuie neapărat să fie.

Trebuie să te fi hotărât înainte să arunci singur zarurile. După ce ați decis să aruncați zarurile, dreptul dvs. este pierdut, iar mișcarea „ilegală” a adversarului este considerată în regulă și nu mai poate fi contestată.

Rola finală

Odată ce toate cele 15 pietre de table au ajuns în câmpul de acasă, puteți începe să vă rostogoliți. Puteți să vă mutați pietrele din câmpul de acasă dacă acestea s-au deplasat cu „zero” peste ultimul dvs. câmp de acasă. Dacă o piatră nu este jucată direct cu o aruncare, trebuie să o mutați direct în terenul de acasă.

Dacă aruncarea nu poate fi trasă deoarece există încă pietre pe teren, atunci se joacă cea mai înaltă piatră. Cu toate acestea, în acest sens, trebuie să rețineți că nu este posibil să vă împărțiți numărul. Aceasta înseamnă că, dacă aveți un 5 și un 4, nu puteți desena un 3 și un 6, ci trebuie să desenați un 5 și un 4.

Descărcați gratuit instrucțiunile în format PDF

Videoclip explicativ

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Sicherheit
Sicherheit
Top Downloads