Campi e carte al Monopoli

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C'è al gioco da tavolo monopolio una moltitudine di campi e carte, ognuno dei quali innesca diversi eventi o offre possibilità.

Campi e carte al Monopoli

Lavori elettrici e idrici

Se atterri a Monopoli sulle opere idriche o elettriche, puoi acquistarle. Tuttavia, solo se non sono ancora stati venduti. Se qualcuno non vuole comprare, viene messo all'asta. Ma solo su cosa è atterrato il giocatore. Se appartiene già a un altro giocatore, l'affitto si basa sul numero di punti ottenuti. Quindi tutto dipende ancora dal fatto che il giocatore in questione possieda uno o entrambi i lavori. Se ne possiede uno, l'affitto è 4 volte la cucciolata. Se il giocatore ha entrambi, è 10 volte il tiro. Nelle versioni moderne di Monopoli, l'elettricità e l'acquedotto sono stati sostituiti con energia rinnovabile.

Le stazioni ferroviarie

Puoi anche acquistare ogni singola stazione ferroviaria. Il giocatore che lo inserisce per primo ha il diritto di acquistarlo. Se non lo vuole, viene messo all'asta secondo le regole del Monopoli. L'importo dell'affitto è stampato sulla tessera della stazione. Se un giocatore possiede più stazioni ferroviarie, l'affitto aumenta di conseguenza.

Evento, comunità e campo di controllo

Quando un giocatore entra in uno di questi spazi, deve prendere un evento o una carta comune da una pila. Questo può certificare vari obblighi o diritti. Tuttavia, le opzioni sono limitate. A Monopoli potresti dover pagare denaro, ad esempio sotto forma di tasse, o potresti dover andare in prigione. Allo stesso modo, il giocatore può ottenere un biglietto gratuito a Monopoli, attraverso il quale può essere scarcerato quando sarà il momento giusto. Le ultime due possibilità sono che il giocatore debba muovere la sua pedina o che riceva denaro, che è ovviamente l'opzione più economica.

Dopo aver seguito le istruzioni date dalla carta Monopoli, la carta viene rimessa nel mazzo, nella posizione più bassa. La carta che serve per uscire di prigione è conservata dal rispettivo giocatore e può essere venduta anche ad altri giocatori ad un prezzo concordato in qualsiasi momento. Se ti imbatti in LOS su una carta che ti dice di spostarti in un determinato spazio, ottieni la tua ricompensa. Se devi andare in prigione, questa regola non conta. Se atterri su un campo fiscale, questo importo deve essere pagato immediatamente. Se un giocatore non è liquido, è costretto ad accendere un mutuo.

Parcheggio gratuito

Questa è l'area dove puoi rilassarti a Monopoli senza avere alcun problema di business. Quindi puoi ancora riscuotere l'affitto e costruire case.

imprigionamento

Ci sono esattamente tre ragioni per cui devi andare in prigione a Monopoli. Primo, quando arrivi al campo “Vai in prigione”. La seconda opzione è “andare in prigione” e infine se lanci un doppio tre volte di seguito, come menzionato sopra. Inoltre, un giocatore che passa attraverso “LOS” mentre si reca in prigione non riceve uno stipendio. Questo termina il suo turno e anche con un raddoppio non gli è permesso di tirare di nuovo.

Allo stesso tempo, ci sono 4 modi per uscire di prigione a Monopoli. Innanzitutto, puoi semplicemente pagare una multa di € 50 prima di tirare i dadi. Hai il dovere di tirare i dadi ogni round che prendi, se raddoppi vieni rilasciato e devi estrarre immediatamente il numero. Se entri nella proprietà di qualcun altro, ovviamente pagherai l'affitto. Puoi anche usare la carta “Sarai scarcerato”. Oppure compri la carta da un avversario e poi la usi. Se un giocatore non ha una doppia dopo averla lanciata tre volte, deve pagare la multa di € 50 ed è gratuita. In altre parole, sei al massimo tre giri in cucina. Quando sei in prigione a Monopoli, non è affatto impossibile condurre i tuoi affari. Puoi acquistare terreni da altri giocatori e venderli a loro, puoi riscuotere l'affitto e puoi costruire case e hotel. Se arrivi alla piazza della prigione lanciandoti, non sei affatto un prigioniero a Monopoli, stai solo visitando. Lo spazio carcerario non deve essere confuso con lo spazio “vai in prigione”. Con Monopoly questi sono due campi diversi.

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