mulino

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Questo gioco è uno dei giochi da tavolo più famosi e popolari. Con un po' di strategia e cervello, un rompicapo divertente. Due persone lo giocano su una tavola da mulino . Ogni giocatore riceve 9 pezzi di gioco di un colore diverso. Per lo più in bianco e nero. Leggi le regole e le istruzioni per questo gioco qui.

Regole e istruzioni

Regole perse?

Nessun problema, puoi scaricarli gratuitamente da noi:

Dati e fatti

InfoDaten
Spielalter‎:ohne Altersangabe
Spieldauer:ca. 10 - 20 Min.
Spieleranzahl‎:2 Spieler
Spielart:Brettspiel
Ersterscheinung‎: erste Aufzeichnungen von 1400 v. Chr.
Spieleverlag:unbekannt

Obiettivo del gioco

L'obiettivo è quello di costruire il maggior numero possibile di mulini. Un mulino è una fila di 3 pietre dello stesso colore e può essere creata lungo qualsiasi linea del tabellone. Ogni volta che ne viene chiusa una, una delle pietre dell'avversario può essere rimossa. Se l'avversario ha solo 2 pietre rimaste, ha perso.

Un altro modo per vincere è bloccare il tuo avversario con i tuoi pezzi in modo che non possa più muoversi.

Regole del gioco e procedura

gioco del mulino

Un giocatore inizia e piazza la prima pietra su un punto di intersezione o angolo. Poi l'altro giocatore piazza la sua pietra su un punto qualsiasi. Entrambi i giocatori, a turno, piazzano le proprie pietre finché non sono tutte distribuite sul tabellone.

Se riesci a ottenere 3 pietre di fila, puoi prendere qualsiasi pietra dall'avversario. Solo le pietre che si trovano in una fila chiusa non possono essere rimosse.

Quando tutte le pietre sono a posto, puoi solo trascinarle da un'intersezione o giunzione ai successivi spazi liberi adiacenti. Ora devi pensare attentamente a ogni passaggio, perché un errore può essere molto utile per l'avversario.

Se un giocatore ha solo 3 pietre rimaste, può saltare con loro in qualsiasi momento. L'unica cosa pericolosa è: non appena l'avversario chiude un mulino, il gioco finisce.

È importante posizionare le pietre in modo tale da arrivare sempre al tuo obiettivo. La priorità qui non è chiudere immediatamente i mulini per annodare una pietra dall'avversario il più rapidamente possibile, ma piuttosto posizionare le pietre in modo tale da potersi muovere nel modo più libero e flessibile possibile.

Si ha un enorme vantaggio se si riesce a costruire un doppio mulino, un cosiddetto dilemma. Ne apri uno e contemporaneamente se ne chiude un altro. Puoi quindi semplicemente muoverti avanti e indietro e togliere una pietra dal tuo avversario ogni volta. L'avversario non ha praticamente alcuna possibilità di vincere la partita.

Giocando

Se hai meno di tre pezzi sulla scacchiera, il gioco finisce e il giocatore perde.

Sebbene sia il turno del giocatore, non c'è più alcuna possibilità di fare una mossa legale.

In caso di parità, se nessuno dei giocatori può muovere un mulino dopo almeno venti giocate.

Un pareggio si verifica anche se i pezzi hanno preso la stessa posizione per tre volte di seguito.

casi speciali

Non ti è permesso prendere pietre da mulini esistenti come avversario. Questo è consentito solo con le regole ufficiali del torneo se non c'è altro modo per rubare una pietra. Quindi puoi anche distruggere il mulino dell'avversario.

Se riesci a creare due mulini con una sola pietra, puoi comunque prendere solo una pietra dal tuo avversario.

Scarica gratuitamente le istruzioni in formato PDF

Regole del gioco spiegate in un video

La storia di Mühle

Nel 1400 aC Sul tetto del tempio di Kurna (Egitto) è stata scoperta una tavola da mulino. Dall'inizio del XIX secolo, il gioco sostituì gli scacchi.

Generale

In Svizzera il gioco del mulino si chiama Nünistei. Questo termine sta per nove pietre. Di solito vengono utilizzate nove pietre piatte rotonde bianche e nove nere. La maggior parte delle volte le pietre sono di plastica o di legno. Ci sono anche giochi in cui le pietre sono di un colore diverso dal bianco e nero. Naturalmente, questo gioco non è così vario come il gioco degli scacchi. L'informatico Stahlhacke ha calcolato completamente il gioco del mulino sul suo computer di casa.

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